Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
Erste Schritte in der Programmiersprache Python: einfache Bilder, 3D-Grafiken und kleine Spiele mit Python Turtle erstellen
Seiten
2022
|
2. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71995-2 (ISBN)
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71995-2 (ISBN)
Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.
Claudia Ermel leitet an der Technischen Universität Berlin das Schülerlabor dEIn-Labor, wo Workshops für Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgeführt werden.Olga Runge entwickelt im dEIn-Labor Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.
Erscheinungsdatum | 30.11.2022 |
---|---|
Reihe/Serie | ... für Dummies |
Verlagsort | Weinheim |
Sprache | deutsch |
Maße | 176 x 240 mm |
Gewicht | 412 g |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
Schlagworte | Bildungswesen • Computer für Anfänger • Computer für Kids • Computer für Kinder • Informatik • Informatik für Kinder • K-12 / Technologien im Bildungswesen • Kinder • Naturwissenschaft f. Kinder • Programmieren für Kinder • Programmieren ganz einfach • Programmieren lernen mit Python • Programmieren supereasy • Programmierung u. Software-Entwicklung • Python Kids • Python Kinder • Python programmieren Kinder • Python programmieren lernen • Python Turtle • Turtle-Modul |
ISBN-10 | 3-527-71995-4 / 3527719954 |
ISBN-13 | 978-3-527-71995-2 / 9783527719952 |
Zustand | Neuware |
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