Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

Erste Schritte in der Programmiersprache Python: einfache Bilder, 3D-Grafiken und kleine Spiele mit Python Turtle erstellen
Buch | Softcover
224 Seiten
2022 | 2. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71995-2 (ISBN)
18,00 inkl. MwSt
Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.

Claudia Ermel leitet an der Technischen Universität Berlin das Schülerlabor dEIn-Labor, wo Workshops für Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgeführt werden.Olga Runge entwickelt im dEIn-Labor Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie ... für Dummies
Verlagsort Weinheim
Sprache deutsch
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 412 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Schlagworte Bildungswesen • Computer für Anfänger • Computer für Kids • Computer für Kinder • Informatik • Informatik für Kinder • K-12 / Technologien im Bildungswesen • Kinder • Naturwissenschaft f. Kinder • Programmieren für Kinder • Programmieren ganz einfach • Programmieren lernen mit Python • Programmieren supereasy • Programmierung u. Software-Entwicklung • Python Kids • Python Kinder • Python programmieren Kinder • Python programmieren lernen • Python Turtle • Turtle-Modul
ISBN-10 3-527-71995-4 / 3527719954
ISBN-13 978-3-527-71995-2 / 9783527719952
Zustand Neuware
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