Blender 3 -  Andreas Asanger

Blender 3 (eBook)

Das umfassende Handbuch
eBook Download: PDF
2022 | 1. Auflage
923 Seiten
Rheinwerk Design (Verlag)
978-3-8362-7158-5 (ISBN)
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Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zum großen Update 3!

Aus dem Inhalt:

  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
  • Modelling und Sculpting
  • Shading, Texturing und Mapping
  • Die neuen Geometry Nodes
  • Lichtquellen, Kameras und Tracking
  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
  • 2D-Animationen mit Grease Pencil
  • Rendering mit Eevee und Cycles
  • Compositing, Schnitt und Ton
  • Import und Export



Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

Teil I Grundlagen 17
1 Ihr Einstieg in Blender 19
1.1 Über Blender 19
Blender 3 – Meilenstein und Fundament 20
Sich in Blender wohlfühlen 22
1.2 Über dieses Buch 23
1.3 Blender installieren 24
Hardware-Voraussetzungen 25
Installation 25
2 Arbeitsoberfläche 27
2.1 Die Bedienoberfläche im Überblick 27
2.2 Fenster, Editoren, Tabs und Panels 30
Fenster anpassen und erweitern 30
Fenster teilen und vereinen 30
Schwebende Fenster 32
Editoren wählen 32
Tabs und Panels 34
2.3 Outliner, Properties Editor und 3D Viewport 35
Outliner 35
Properties Editor 38
3D Viewport 40
2.4 Navigation im Viewport 46
XYZ-Koordinatensystem 46
Navigation mit den Navigation Gizmos 46
Navigation mit der Maus 48
Navigation mit der Tastatur 48
2.5 Nodes 51
Node Editor 51
Nodes erzeugen und bearbeiten 53
3 Arbeiten mit Objekten 55
3.1 Objekte erzeugen 55
Objekte definieren 56
Objekt-Koordinaten 58
3D Cursor 59
3.2 Objekte transformieren 61
Objekte verschieben, rotieren und skalieren 61
Objekte per Tastatur verschieben, rotieren und skalieren 64
Achsen sperren 68
Pivot-Punkt 68
Transformationen zurücksetzen bzw. übernehmen 69
3.3 Duplikate, Links und Hierarchien 71
Objekte duplizieren 72
Parenting 73
3.4 Collections 75
Collections erzeugen 76
Collections zuweisen und entfernen 76
Collections löschen 79
3.5 Annotation-Tool 82
4 Datenmanagement 85
4.1 Datenblöcke, Links und User 85
4.2 Blend-Files 89
Blend-Files öffnen 89
Blend-Files speichern 91
4.3 Bibliotheken 92
Link 93
Append 94
4.4 Asset Browser 95
Aufbau des Asset Browsers 95
Assets anlegen und zuweisen 96
Poses als Assets 98
5 Blender optimal nutzen 99
5.1 Einstieg und Orientierung 99
Status Bar 100
Menü- und Operator-Suche 101
Tooltips 101
Manual 102
5.2 Workflow optimieren 103
Tastenkürzel 103
Kontextmenü 108
Pie-Menü 109
Quick Favorites 110
Adjust Last Operation und History 110
Batch Rename 114
Informationsflut eindämmen 115
Startup File 115
Workspaces 116
5.3 Einheiten 118
5.4 Scripting 120
Info Editor 122
Text Editor 123
Scripts und Add-ons 124
Ressourcen 125
5.5 Blender einrichten 126
Interface 126
Themes 127
Viewport 128
Lights 129
Editing 129
Animation 130
Add-ons 131
Input 132
Navigation 134
Keymap 135
System 136
Save and Load 137
File Paths 138
Preferences speichern 138
Teil II Modelling 139
6 Objektarten 141
6.1 Mesh-Primitives 142
Vertices, Edges und Faces 143
Polygon-Normale 144
Meshes erzeugen und löschen 146
Primitive Add-Werkzeuge 150
Mesh-Daten 152
6.2 Curves und Surfaces 153
Curves 153
Surfaces 156
Konvertierung zu und von Mesh-Objekten 158
6.3 Metaballs 158
6.4 Text 161
6.5 Empty 163
6.6 Instances 166
7 Modelling-Tools 169
7.1 Selektion 171
Auswahlmodi 172
X-Ray-Mode 173
Weitere Selektionswerkzeuge und -befehle 173
7.2 Werkzeuge 176
7.3 Proportional Editing 189
7.4 Transform Snapping 191
7.5 Measure 193
8 Modifier 219
8.1 Funktionen der Modifier 221
8.2 Modifier-Stack 222
8.3 Modifier-Arten 222
Generate-Modifier 222
Deform-Modifier 236
9 Sculpting 297
9.1 Vorbereitung 298
9.2 Sculpting-Werkzeuge 299
Brush-Typen 299
Brush-Einstellungen 301
Symmetry 305
Options 306
9.3 Masken und Face Sets 306
Masken 306
Face Sets 307
9.4 Dyntopo und Remesh 308
Dyntopo 308
Remesh 309
Teil III Texturing 321
10 Materialien und Texturen 323
10.1 Shading 323
Viewport Shading 324
Objektspezifisches Shading 329
10.2 Materialien 331
Materialien erzeugen und zuweisen 331
Materialien definieren 333
10.3 Shader 335
Standard-Shader 336
Physically Based-Shader (PBR-Shader) 342
10.4 Texturen 348
Bitmap-Texturen 349
Prozedurale Texturen 350
10.5 Mapping 351
Textur-Projektion 351
Textur-Koordinaten 353
10.6 Material-Nodes 354
Shader Editor 355
Nodes 356
11 Textur-Mapping 389
11.1 UV-Abwicklung 390
Unwrapping 391
Schneidekanten (Seams) 392
UV-Maps 393
11.2 UV-Editing 395
Texturen erzeugen und laden 396
UV-Werkzeuge 397
11.3 Texturing mit UV-Maps 399
UV-Modifier 401
UDIM 402
11.4 Texture Painting 405
Image Editor 406
3D Viewport 407
Texture Slots 408
Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung 443
12 Lichtquellen 445
12.1 Lichtquellen-Arten 446
Standard-Lichtquellen 446
Mesh-Lights 452
IES-Lights (nur Cycles) 453
Light Probes (nur Eevee) 455
World 458
12.2 Beleuchtungseffekte 461
Indirekte Beleuchtung 461
Image-based Lighting 461
Ambient Occlusion 463
Volumetrische Effekte 466
13 Kamera 477
13.1 Kamera-Objekt 478
Aktive Kamera 479
Kamera einstellen 480
13.2 Kamera-Parameter 481
14 Tracking 511
14.1 Tracking-Arten 512
Punkt-Tracking 513
Kamera-Tracking 513
Objekt-Tracking 513
Motion Capturing 513
14.2 Tracking-Workflow 514
Footage laden 514
Features, Marker und Tracks 516
Rekonstruktion 523
Szene ausrichten und einrichten 531
14.3 2D-Stabilisierung 541
14.4 Linsenverzerrung 543
Automatische Linsenentzerrung 544
Manuelle Linsenentzerrung 544
Tracking und Rendering 546
14.5 Masking und Rotoscoping 546
Masken erzeugen und bearbeiten 547
Masken animieren 549
Rendering mit Masken 550
Teil V Animation und Simulation 575
15 Keyframe-Animation 577
15.1 Timeline und Keyframes 577
Keyframes 580
Marker 583
15.2 Dope Sheet Editor 584
Keyframes bearbeiten 585
Channels bearbeiten 586
15.3 Graph Editor 588
Interpolation Modes 589
Modifier 591
15.4 Pfad-Animation 599
15.5 Nonlinar Animation Editor 601
Tracks und Strips 602
Actions und Datenblöcke 606
15.6 Driver 607
Driver erzeugen 608
Driver definieren 609
Drivers Editor 610
16 Character-Animation 611
16.1 Armatures und Bones 611
Bearbeitungswerkzeuge 613
Armature-Einstellungen 615
Bone-Einstellungen 617
Pose Mode 621
16.2 Forward und Inverse Kinematics 625
Forward Kinematics (FK) 625
Inverse Kinematics (IK) 626
FK vs IK? 629
16.3 Skinning 630
16.4 Constraints 644
Object Constraints 644
Bone Constraints 648
16.5 Shape Keys 672
17 Simulation 699
17.1 Ocean 700
17.2 Explode 703
17.3 Partikelsysteme 705
Emitter 705
Kräfte und Kraftfelder 708
Hair 710
Cache 716
17.4 Physics 736
Rigid und Soft Bodies 737
Collisions 744
Cloth 751
Fluids 754
17.5 Volume-Objekt 771
17.6 Dynamic Paint 774
18 Geometry Nodes 777
18.1 Prozeduraler Ansatz 778
Points 779
Fields 782
18.2 Geometry Node Editor 784
18.3 Node Types 787
18.4 Spreadsheet Editor 788
19 2D-Animation 799
19.1 Aufbau eines Grease Pencil-Objekts 800
Layer 801
Materialien, Strokes und Fills 802
Modifier 803
Visual Effects 806
19.2 Arbeitsmodi für Grease Pencil 808
Draw und Sculpt Mode 808
Vertex Paint und Weight Paint 810
Object und Edit Mode 811
19.3 Animation in Grease Pencil 813
Animation im Blender-Animationssystem 813
Traditionelle 2D-Animation 814
Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe 821
20 Rendering 823
20.1 Allgemeine Render-Einstellungen 824
Stereoscopy 827
Image Editor 829
20.2 Workbench 831
20.3 Eevee 832
20.4 Cycles 842
20.5 Color Management 853
20.6 Non-Photorealistic Rendering (NPR) 855
21 Compositing 859
21.1 View Layer 860
21.2 Passes 862
Eevee 863
Cycles 864
Cryptomatte 865
Shader AOV 867
21.3 Compositing-Nodes 868
22 Schnitt und Ton 885
22.1 Strips und Channels 886
Strip-Eigenschaften 888
Strips bearbeiten 890
Strips faden und überblenden 892
Strips gruppieren 893
22.2 Modifier und Effekte 893
Modifier 894
Effect Strips 895
23 Import und Export 903
23.1 Import 903
23.2 Export 906
Export für andere Applikationen und Game Engines 907
Export für den 3D-Druck 910
Index 917

Erscheint lt. Verlag 3.2.2022
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
ISBN-10 3-8362-7158-3 / 3836271583
ISBN-13 978-3-8362-7158-5 / 9783836271585
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