Blender 3
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7156-1 (ISBN)
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- Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärt
- Zum Lernen und Nachschlagen
- Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps
Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3.
Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht.
Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 3!
Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band: Alle wichtigen Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt, auch fortgeschrittene Techniken werden angewendet. So haben Sie Blender 3 schon bald sicher im Griff.
Für Einsteiger und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Andreas Asanger erklärt Ihnen anschaulich, wie Sie Ihre Ideen mit Blender umsetzen, und verrät Ihnen nebenbei so manchen Profi-Trick.
Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen modellieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Partikel und Haare, Feuer und Rauch, Kollisionen und Flüssigkeiten, erstellen Sie 2D- und 3D-Animationen und setzen Sie Ihre 3D-Modelle in Szene.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
Modelling und Sculpting
Shading, Texturing und Mapping
Die neuen Geometry Nodes
Lichtquellen, Kameras und Tracking
Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
2D-Animationen mit Grease Pencil
Rendering mit Eevee und Cycles
Compositing, Schnitt und Ton
Import und Export
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Teil I Grundlagen ... 17
1. Ihr Einstieg in Blender ... 19
1.1 ... Über Blender ... 19
1.2 ... Über dieses Buch ... 23
1.3 ... Blender installieren ... 24
2. Arbeitsoberfläche ... 27
2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27
2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30
2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35
2.4 ... Navigation im Viewport ... 46
2.5 ... Nodes ... 51
3. Arbeiten mit Objekten ... 55
3.1 ... Objekte erzeugen ... 55
3.2 ... Objekte transformieren ... 61
3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71
3.4 ... Collections ... 75
3.5 ... Annotation-Tool ... 82
4. Datenmanagement ... 85
4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85
4.2 ... Blend-Files ... 89
4.3 ... Bibliotheken ... 92
4.4 ... Asset Browser ... 95
5. Blender optimal nutzen ... 99
5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99
5.2 ... Workflow optimieren ... 103
5.3 ... Einheiten ... 118
5.4 ... Scripting ... 120
5.5 ... Blender einrichten ... 126
Teil II Modelling ... 139
6. Objektarten ... 141
6.1 ... Mesh-Primitives ... 142
6.2 ... Curves und Surfaces ... 153
6.3 ... Metaballs ... 158
6.4 ... Text ... 161
6.5 ... Empty ... 163
6.6 ... Instances ... 166
7. Modelling-Tools ... 169
7.1 ... Selektion ... 171
7.2 ... Werkzeuge ... 176
7.3 ... Proportional Editing ... 189
7.4 ... Transform Snapping ... 191
7.5 ... Measure ... 193
8. Modifier ... 219
8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221
8.2 ... Modifier-Stack ... 222
8.3 ... Modifier-Arten ... 222
9. Sculpting ... 297
9.1 ... Vorbereitung ... 298
9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299
9.3 ... Masken und Face Sets ... 306
9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308
Teil III Texturing ... 321
10. Materialien und Texturen ... 323
10.1 ... Shading ... 323
10.2 ... Materialien ... 331
10.3 ... Shader ... 335
10.4 ... Texturen ... 348
10.5 ... Mapping ... 351
10.6 ... Material-Nodes ... 354
11. Textur-Mapping ... 389
11.1 ... UV-Abwicklung ... 390
11.2 ... UV-Editing ... 395
11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399
11.4 ... Texture Painting ... 405
Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung ... 443
12. Lichtquellen ... 445
12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446
12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461
13. Kamera ... 477
13.1 ... Kamera-Objekt ... 478
13.2 ... Kamera-Parameter ... 481
14. Tracking ... 511
14.1 ... Tracking-Arten ... 512
14.2 ... Tracking-Workflow ... 514
14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541
14.4 ... Linsenverzerrung ... 543
14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546
Teil V Animation und Simulation ... 575
15. Keyframe-Animation ... 577
15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577
15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584
15.3 ... Graph Editor ... 588
15.4 ... Pfad-Animation ... 599
15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601
15.6 ... Driver ... 607
16. Character-Animation ... 611
16.1 ... Armatures und Bones ... 611
16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625
16.3 ... Skinning ... 630
16.4 ... Constraints ... 644
16.5 ... Shape Keys ... 672
17. Simulation ... 699
17.1 ... Ocean ... 700
17.2 ... Explode ... 703
17.3 ... Partikelsysteme ... 705
17.4 ... Physics ... 736
17.5 ... Volume-Objekt ... 771
17.6 ... Dynamic Paint ... 774
18. Geometry Nodes ... 777
18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778
18.2 ... Geometry Node Editor ... 784
18.3 ... Node Types ... 787
18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788
19. 2D-Animation ... 799
19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800
19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808
19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813
Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821
20. Rendering ... 823
20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824
20.2 ... Workbench ... 831
20.3 ... Eevee ... 832
20.4 ... Cycles ... 842
20.5 ... Color Management ... 853
20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855
21. Compositing ... 859
21.1 ... View Layer ... 860
21.2 ... Passes ... 862
21.3 ... Compositing-Nodes ... 868
22. Schnitt und Ton ... 885
22.1 ... Strips und Channels ... 886
22.2 ... Modifier und Effekte ... 893
23. Import und Export ... 903
23.1 ... Import ... 903
23.2 ... Export ... 906
Index ... 917
»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!« Mac Life 202204
»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
»Zwar bietet das Buch nach wie vor systematische Übersichten zu den Werkzeugen und Workflows zum Modellieren, Texturieren, Beleuchten, Animieren und schließlich Rendern, eingestreut sind jetzt aber diverse praktische Workshops, in denen zum Teil umfangreiche Beispielprojekte umgesetzt werden.«
»Einsteiger*innen in diese komplexe Materie werden jetzt sehr gründlich in die Arbeit mit Blender eingeführt.«
»Es ist für Neueinsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignet. [...] Ein ansprechendes Werk.«
Erscheinungsdatum | 21.01.2022 |
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Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 175 x 240 mm |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Informatik ► Grafik / Design ► Digitale Bildverarbeitung | |
Schlagworte | 3D-Animation • 3D-Gestaltung • Blender lernen • Compositing • Composition • cycles • Einführung Einstieg • Grundlagen • Hand-Buch Bücher Wissen Workshops Tutorials Anleitungen Tipps und Tricks • meshes • Modeling • Modelling • post-production • Rendering • Rendern • Shading • Simulation • Texturing • Tutorial |
ISBN-10 | 3-8362-7156-7 / 3836271567 |
ISBN-13 | 978-3-8362-7156-1 / 9783836271561 |
Zustand | Neuware |
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