Blender For Dummies (eBook)

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2020 | 4. Auflage
640 Seiten
John Wiley & Sons (Verlag)
978-1-119-61698-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Blender For Dummies - Jason van Gumster
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Make your 3D world a reality

Some of the dramatic visual effects you've seen in top-grossing movies and heralded television series got their start in Blender. This book helps you get your own start in creating three-dimensional characters, scenes, and animations in the popular free and open-source tool.

Author Jason van Gumster shares his insight as an independent animator and digital artist to help Blender newcomers turn their ideas into three-dimensional drawings. From exporting and sharing scenes to becoming a part of the Blender community, this accessible book covers it all!

* Create 3D characters--no experience required

* Build scenes with texture and real lighting features

* Animate your creations and share them with the world

* Avoid common rookie mistakes

This book is the ideal starting place for newcomers to the world of 3D modeling and animation.

Jason van Gumster, author of all previous editions of Blender For Dummies, has used Blender in animation, video, and digital design for over 20 years. A Blender Foundation Certified Trainer, he has taught numerous students and serves as lead moderator on BlenderArtists.org, the largest Blender community website.

Introduction 1

Part 1: Wrapping Your Brain Around Blender 7

Chapter 1: Discovering Blender 9

Chapter 2: Understanding How Blender Thinks 25

Chapter 3: Getting Your Hands Dirty Working in Blender 63

Chapter 4: Working in Edit Mode and Object Mode 77

Part 2: Creating Detailed 3D Scenes 111

Chapter 5: Creating Anything You Can Imagine with Meshes 113

Chapter 6: Sculpting in Virtual Space 157

Chapter 7: Using Blender's Non-Mesh Primitives 189

Chapter 8: Changing That Boring Gray Default Material 229

Chapter 9: Giving Models Texture 267

Chapter 10: Lighting and Environment 297

Part 3: Get Animated! 333

Chapter 11: Animating Objects 335

Chapter 12: Rigging: The Art of Building an Animatable Puppet 367

Chapter 13: Animating Object Deformations 411

Chapter 14: Letting Blender Do the Work for You 433

Chapter 15: Making 2D and 2.5D Animation with Grease Pencil 461

Part 4: Sharing Your Work with the World 497

Chapter 16: Exporting and Rendering Scenes 499

Chapter 17: Editing Video and Animation 513

Chapter 18: Compositing Images and Video 531

Chapter 19: Mixing Video and 3D with Motion Tracking 553

Part 5: The Part of Tens 577

Chapter 20: Ten Tips for Working More Effectively in Blender 579

Chapter 21: Ten Excellent Community Resources 589

Index 597

Erscheint lt. Verlag 22.1.2020
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Informatik Office Programme Outlook
Informatik Web / Internet Web Design / Usability
Schlagworte Blender • Computer-Ratgeber • End-User Computing • Graphics & Design software (Non-Microsoft) • Graphik- u. Designsoftware (außer Microsoft)
ISBN-10 1-119-61698-0 / 1119616980
ISBN-13 978-1-119-61698-6 / 9781119616986
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