3D-Grafiken und Animationen mit Blender (eBook)

Praxiseinstieg
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2018 | 1. Auflage
308 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-95845-645-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

3D-Grafiken und Animationen mit Blender -  Bernd Schmidt
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Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können. So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen: Sie erstellen ein oder mehrere Modelle. Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein. Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung. Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe. Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation. Neben dem Grundwissen zum 3D-Workflow, den wichtigsten Basics und Funktionen finden Sie im Buch immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen die Szene weiterentwickelt wird. So lernen Sie nicht nur die einzelnen Blender-Werkzeuge kennen, sondern darüber hinaus auch, was deren Zusammenspiel untereinander in der Praxis bewirkt. Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren. Die Antworten und Lösungen finden Sie im Downloadbereich zum Buch auf www.mitp.de/644.

Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.

Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.

Titel 4
Inhaltsverzeichnis 6
Vorwort 14
Kapitel 1: Installation 16
1.1?Was benötigt man? 16
1.2?Download 17
1.3?Entpacken 18
1.4?Verschieben 19
1.5?Starten 21
1.6?Legen Sie los! 22
Kapitel 2: Oberfläche 24
2.1?Die Standardoberfläche 24
3D View 26
Outliner 28
Info 28
Properties 29
Timeline 30
2.2?Andere Editoren 31
Node-Editor 31
File Browser 32
UV/Image-Editor 32
2.3?Benutzereinstellungen 33
Interface 33
Editing 34
Input 35
Add-ons 37
Themes 38
File 39
System 40
Speichern 42
2.4?Weitere Funktionen 42
Voreinstellungen 43
Fenstergröße 43
Neue Fenster erstellen 44
Fenster löschen 44
Multi-Monitor 45
Speichern 45
2.5?Workshop: Eigene Screens 46
2.6?Fragen und Übungen 47
Kapitel 3: Grundlagen 48
3.1?Navigation 48
3.2?Bauelemente 50
Object und Edit Mode 51
Punkte, Kanten und Flächen 51
3.3?Auswahl 52
Arbeit mit einzelnen Elementen 52
Mehrfachauswahl 53
Auswahlwerkzeuge 53
Sichtbarkeit 54
3.4?Ausgangspunkt 55
Primitives 55
Hinzufügen, duplizieren, löschen 56
Primitives anpassen bei Erstellung 57
3.5?Grundwerkzeuge 57
Greifen, skalieren und rotieren 57
Arbeit nur auf einer Achse 58
Maßangaben 58
3D Manipulator Widget 58
3.6?Global und Local 59
3.7?Fragen und Übungen 60
Kapitel 4: Modellierung 62
4.1?Box-Modeling 62
Anwendung 62
Loop Cut 63
Extrude 64
Subdivide 67
Bevel 68
Snapping 69
4.2?Workshop: Box-Modeling 71
Ein Tisch 72
Der Raum 75
4.3?Poly-by-Poly 77
Anwendung 77
Make Edge/Face 78
Knife 79
Spin 80
Empty 81
4.4?Workshop: Poly-by-Poly 81
Ein Stuhl 82
Eine Flasche 85
Ein Bartisch 88
4.5?Modifier 89
Was sind Modifier? 89
Anwendung 90
4.6?Workshop: Modifier 92
Der Raum 92
Barstuhl 93
4.7?Fragen und Übungen 97
Kapitel 5: Soft Surfaces 98
5.1?Proportionales Bearbeiten 98
Falloff 98
Begrenzung 100
Modus 100
5.2?Workshop: Falloffs 100
Blatt Papier 100
5.3?Sculpting 102
Funktionsweise 102
Werkzeugpalette 103
Original Sculpting-Methode 103
Dynamische Topologie 105
Mirror 107
Retopology 107
5.4?Workshop: Sculpting 108
Wachsmalstifte 108
5.5?Subdivision Surface 111
Modifier 112
Einfluss auf das Modell 113
5.6?Workshop: Subdivision Surface 114
Barstuhl 114
Kissen 117
5.7?Fragen und Übungen 121
Kapitel 6: Materialien 122
6.1?Eine Frage der Render-Engine 122
6.2?Was sind Materialien? 123
6.3?Eigenschaften 124
Diffuse Color 124
Glossy 125
Transparency 125
Subsurface Scattering 126
Refraction 127
Glass 128
Emission 129
Fresnel 129
6.4?Zuweisen von Nodes 131
Cycles starten 131
Aufbau des Node-Systems 133
Material Output 133
6.5?Workshop: Bartisch-Material 134
6.6?Muster 141
Bilder 141
Tiefenwirkung 144
6.7?UV-Map 148
Funktionsweise 148
Bedienelemente 150
Nachbearbeitung 151
Stretching 153
6.8?Texture Painting 154
6.9?Fragen und Übungen 158
Kapitel 7: Procedural Surfaces 160
Berechnend 160
Brick Texture 160
Checker Texture 161
Noise Texture 162
Voronoi Texture 163
Wave Texture 164
Gradient Texture 165
Magic Texture 166
Musgrave Texture 167
7.1?Verbinder 168
Koordinaten 168
Kombinationen 170
Farbspiele 170
Mehr 171
7.2?Organisation von Nodes 173
7.3?Workshop: Materialien Teil 1 175
Glas 175
Blatt Papier 179
Wachsmalstifte 180
7.4?Mehrere Materialien 185
7.5?Workshop: Materialien Teil 2 187
Barstuhl 187
Treppenstufen 192
7.6?Fragen und Übungen 196
Kapitel 8: Beleuchtung 198
8.1?Licht aus 198
Standardszene 198
Während des Modellierens 198
8.2?Standard-Lichter 199
Einstellungen 199
Point 201
Sun 202
Spot 203
Hemi 205
Area 206
8.3?Emission 207
8.4?Workshop: LED-Spot 208
8.5?HDRI 212
Besonderes Bildformat 212
Auflösung 213
Anwendung 213
8.6?Position der Lichter 216
Override Material 216
Drei-Lichter-Setup 217
Unsichtbar 219
8.7?Aufbau der Szene 220
Blender-Dateien 220
Dateien anderer Anwendungen 221
8.8?Workshop: Szene 222
Dach und Fenster 222
Geländer 228
Erker 230
Positionierung 233
Beleuchtung 234
8.9?Fragen und Übungen 238
Kapitel 9: Rendern 240
9.1?Engine 240
Funktionsweise 240
Blender Internal 240
Cycles 241
9.2?Workshop: Materialien 242
9.3?Rendereinstellungen 250
Render 250
Dimensions 250
Metadata 251
Output 252
Freestyle 252
Sampling 253
Light Paths 253
Denoising (Render Layers) 254
9.4?Kamera 254
Einstellungen 255
Aktive Kamera 259
Positionierung 260
9.5?Workshop: Rendern 262
9.6?Fragen und Übungen 266
Kapitel 10: Animation 268
10.1?Grundlagen 268
Keyframes 268
Ort, Zeit und … 268
10.2?Werkzeuge 269
Timeline 269
Graph Editor 271
Dope Sheet 276
10.3?Workshop: Animation 278
Vorbereitungen 278
10.4?Physik-Simulationen 285
Modellieren mit Physik 286
10.5?Workshop: Physik 287
Flüssigkeit 287
Zu- und Abfluss 289
Stoff 290
10.6?Fragen und Übungen 295
Kapitel 11: Entwicklung 296
11.1?Open Source 296
11.2?Anfänge 297
11.3?Open Movies 298
11.4?Die Zukunft 299
Kapitel 12: Blender 2.8 300
12.1?Keine Panik! 300
12.2?Eevee 301
12.3?OpenGL 302
12.4?Grease Pencil 302
12.5?Multi-Object Editing 303
Index 304

Erscheint lt. Verlag 7.6.2018
Reihe/Serie mitp Grafik
Verlagsort Frechen
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte 3D • Animation • Architectural Visialization • Blender • Game Design • Grafik • Materialien • Modellierung • modifier • OpenSource • Rendering • Texturen
ISBN-10 3-95845-645-6 / 3958456456
ISBN-13 978-3-95845-645-7 / 9783958456457
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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