3D-Grafiken und Animationen mit Blender (eBook)
308 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-95845-646-4 (ISBN)
Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.
Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.
2.5Workshop: Eigene Screens 45
Arbeit mit einzelnen Elementen 51
Hinzufügen, duplizieren, löschen 55
Primitives anpassen bei Erstellung 56
Greifen, skalieren und rotieren 56
5.1Proportionales Bearbeiten 97
Original Sculpting-Methode 102
5.6Workshop: Subdivision Surface 113
6.1Eine Frage der Render-Engine 121
6.5Workshop: Bartisch-Material 133
Erscheint lt. Verlag | 7.6.2018 |
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Reihe/Serie | mitp Grafik |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | 3D • Animation • Architectural Visialization • Big Buck Bunny • Blender • Grafik • Materialien • Modellierung • modifier • OpenSource • Rendering • Texturen |
ISBN-10 | 3-95845-646-4 / 3958456464 |
ISBN-13 | 978-3-95845-646-4 / 9783958456464 |
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Größe: 40,0 MB
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