Agile Spiele - kurz & gut (eBook)
190 Seiten
O'Reilly Verlag
978-3-96010-318-9 (ISBN)
Marc Bleß hat über 20 Jahre Erfahrung als Agile Coach, Scrum Master, Softwareentwickler und Führungskraft. Seine Leidenschaft ist die schnelle und nachhaltige Verbesserung von Teams und Organisationen. Als ausgebildeter Solution-Focused Coach und Certified Enterprise Coach (CEC) begleitet Marc Unternehmen auf allen Ebenen - vom Top-Level-Management bis zu einzelnen Teams - bei der Einführung agiler Entwicklungsmethoden und der Umsetzung agiler Werte, Prinzipien und Praktiken. Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.
Marc Bleß hat über 20 Jahre Erfahrung als Agile Coach, Scrum Master, Softwareentwickler und Führungskraft. Seine Leidenschaft ist die schnelle und nachhaltige Verbesserung von Teams und Organisationen. Als ausgebildeter Solution-Focused Coach und Certified Enterprise Coach (CEC) begleitet Marc Unternehmen auf allen Ebenen – vom Top-Level-Management bis zu einzelnen Teams – bei der Einführung agiler Entwicklungsmethoden und der Umsetzung agiler Werte, Prinzipien und Praktiken. Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.
Inhalt 5
Kapitel 1: Wofür agile Spiele 9
Zielgruppe 9
Material und Anleitungen 10
Verschiedene Arten von Spielen 10
Inhalte und Zweck der Spiele 11
Spiele als Moderationselement 16
Genderisierung 17
Kapitel 2: Erläuterungen zur Moderation 19
Wann passen Spiele in den Workshop-Ablauf? 19
Spielauswahl je nach äußerem Rahmen 20
Der Game-Facilitation-Koffer 21
Vorbereitung 24
Peinlich oder plump – »Ich passe!« 24
Format der Darstellung eines Spiels 25
Kapitel 3: Gruppenbildung 27
Sortieren und Durchzählen 27
Gleiche Objekte 28
Erfahrungsecken 29
Kapitel 4: Opener 31
Kapitel 5: Vermittlung von Prinzipien 43
Kapitel 6: Simulationen 69
Kapitel 7: Energizer 119
Kapitel 8: Social Dynamics und Kommunikation 131
Kapitel 9: Closing 161
Kapitel 10: Fun – oder auch: Late-night Closers 165
Danksagung 181
Quellen und Literatur 183
Index der Spiele 187
Erscheint lt. Verlag | 27.11.2019 |
---|---|
Reihe/Serie | O'Reilly`s kurz & gut |
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► Agile Software Entwicklung |
Schlagworte | Agil • agile Prozesse • Agile Softwareentwicklung • Agiles Projektmanagement • Change Management • Product Owner • Produktentwicklung • Projektmanagement • Scrum Master • Scrum.org • software development • Teamführung • Veränderungsmanagement |
ISBN-10 | 3-96010-318-2 / 3960103182 |
ISBN-13 | 978-3-96010-318-9 / 9783960103189 |
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Größe: 2,1 MB
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