General Video Game Artificial Intelligence (eBook)

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2019
191 Seiten
Morgan & Claypool Publishers (Verlag)
978-1-68173-645-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

General Video Game Artificial Intelligence - Diego Pérez Liébana, Simon M. Lucas, Raluca D. Gaina, Julian Togelius Julian Togelius, Ahmed Khalifa, Jialin Liu
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Research on general video game playing aims at designing agents or content generators that can perform well in multiple video games, possibly without knowing the game in advance and with little to no specific domain knowledge.The general video game AI framework and competition propose a challenge in which researchers can test their favorite AI methods with a potentially infinite number of games created using the Video Game Description Language. The open-source framework has been used since 2014 for running a challenge. Competitors around the globe submit their best approaches that aim to generalize well across games. Additionally, the framework has been used in AI modules by many higher-education institutions as assignments, or as proposed projects for final year (undergraduate and Master's) students and Ph.D. candidates.The present book, written by the developers and organizers of the framework, presents the most interesting highlights of the research performed by the authors during these years in this domain. It showcases work on methods to play the games, generators of content, and video game optimization. It also outlines potential further work in an area that offers multiple research directions for the future.


  • Preface

  • Acknowledgments

  • Introduction

  • VGDL and the GVGAI Framework

  • Planning in GVGAI

  • Frontiers of GVGAI Planning

  • Learning in GVGAI

  • Procedural Content Generation in GVGAI

  • Automatic General Game Tuning

  • GVGAI without VGDL

  • GVGAI: What's Next?

  • Bibliography

  • Authors' Biographies

Erscheint lt. Verlag 9.10.2019
Reihe/Serie Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence
Mitarbeit Herausgeber (Serie): Daniel Ashlock
Verlagsort San Rafael
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Artificial Intelligence • Computational Intelligence • general video game playing • GVGAI • Monte Carlo tree search • Procedural content generation • Reinforcement Learning • rolling horizon evolutionary algorithms • video game description language • video games
ISBN-10 1-68173-645-4 / 1681736454
ISBN-13 978-1-68173-645-7 / 9781681736457
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