Programmieren lernen mit JavaScript
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-7369-5 (ISBN)
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Leg gleich los und programmiere mit: Hier brauchst du keine besonderen Vorkenntnisse und keine besondere Hardware Dein Computer und Dein Wissensdurst reichen völlig aus, alles andere lernst Du hier.
Schritt für Schritt und an vielen Beispielen lernst du die Grundlagen der Programmierung kennen – vom Rechentrainer bis zur simulierten Mondlandung, von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation. Und mit JavaScript lernst du gleich auch die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt.
Deine Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben – ganz unabhängig vom Betriebssystem. Jetzt heißt es: An die Tasten, fertig, los!
Dem Computer Befehle geben
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.
Am liebsten Spiele
Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es fast in jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.
Grafik und Animation
Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass Sie eine schöne Herausforderung darstellen.
Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz hundertprozentig ernst gemeint ist.
Aus dem Inhalt:
Einfacher Einstieg mit Starterpack
Erste Schritte mit JavaScript und HTML
Quiz, Rechenkönig, Textadventure
Tetris nachprogrammieren
Cookies setzen
Simulation einer Mondlandung
Ein Grafik-Framework benutzen
Fehler finden
Farben und Animation
Diagramme erstellen
Auf Informationen aus dem Internet zugreifen
Die Fachpresse zur Vorauflage:
c't: »Kurzweilige Lektüre und ein JavaScript-Einstieg mit hohem Spaßfaktor – nützlich nicht nur für Programmier-Novizen, sondern auch für Leute, deren Erfahrung sich bislang auf klassische Programmiersprachen beschränkt.«
t3n: »Für dieses Buch braucht niemand irgendwelche Vorkenntnisse - denn es ist dazu gedacht, Programmieren zu lernen. Und das macht das Buch besonders spielerisch: Abbildungen, Erklärungen direkt an den Code-Beispielen und Tipp-Kästen erleichtern den Zugang zum Inhalt.«
Erscheinungsdatum | 22.11.2019 |
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Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Software Entwicklung ► Objektorientierung | |
Informatik ► Web / Internet ► JavaScript | |
Schlagworte | Browser-Spiele • Buch Bücher lernen • Buch Bücher lernen • Grundlagen • Informatik-AG • Kurse • MINT Informatik • Programme schreiben • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Anfänger • Programmiersprache • Ratgeber Spielend • Schule • Tipps Workshops Tutorial • Web-Programmierung • Wie programmiert man • Wissen Anleitung Training |
ISBN-10 | 3-8362-7369-1 / 3836273691 |
ISBN-13 | 978-3-8362-7369-5 / 9783836273695 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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