Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

(Autor)

Buch | Softcover
390 Seiten
2019 | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
O'Reilly (Verlag)
978-3-96009-096-0 (ISBN)
27,90 inkl. MwSt
· Neugier genügt: Spieleprogrammierung für Anfänger ohne Vorkenntnisse
· Spannende 3D-Welten und Spielideen gestalten und dabei JavaScript lernen
· 2. Auflage: noch mehr Wow-Effekte durch neue Programmierfunktionen
Was noch mehr Spaß macht, als Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

Mit diesem Buch entwickelst du spannende 3D-Welten und coole Spielideen – auch als absoluter Anfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web. Im Code Editor kannst du direkt sehen, was du programmierst: deinen eigenen Avatar, der sich bewegt, eine Floßfahrt oder Weltraumsimulationen.

Die zweite Auflage wurde komplett überarbeitet und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen noch einfacher lernen kannst.

Neue Effekte sorgen dafür, dass deine Spiele noch cooler werden. Wenn du fertig bist, wirst du staunen, was du ganz allein programmiert hast.

Eine Einführung für Neugierige von 9 – 99 Jahren.

Warum Computerspiele?
Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

Für wen ist dieses Buch?
Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

Chris Strom ist neugierig, lernt unermüdlich und teilt sein Wissen mit der Welt: in mehr als 1.000 Blog-Artikeln, die er als Notizen für seine Projekte verfasst. Zu seinen Büchern gehören „Dart for Hipsters“, „The SPDY Book“ und „Recipes with Backbone“. Chris hat mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Programmierung mit Perl, Ruby, JavaScript oder was auch immer gerade seine große Leidenschaft ist. Chris lebt in Baltimore, Maryland, mit seiner Frau, drei Kindern und einem Goldfisch namens Martin Tanner.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Basics
Übersetzer Kathrin Lichtenberg
Zusatzinfo komplett in Farbe
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 176 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Web / Internet JavaScript
Schlagworte Animation • Beleuchtung • canvas • Gaming • Grafik • HTML • JavaScript lernen • Kollisionen • Oberflächen • Oberflächen • Objekte • Programme schreiben • Programmieraufgaben • Schritt-für-Schritt-Anleitungen • Schritt-für-Schritt-Anleitungen • Scoreboard • Szenen • Web • Webprogrammierung
ISBN-10 3-96009-096-X / 396009096X
ISBN-13 978-3-96009-096-0 / 9783960090960
Zustand Neuware
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