Das Vulkan-API - Alexander Rudolph

Das Vulkan-API (eBook)

Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
eBook Download: EPUB
2018
80 Seiten
entwickler.press (Verlag)
978-3-86802-768-6 (ISBN)
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Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.
Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.

Alexander Rudolph schrieb zwei Bücher über das Thema Spieleprogrammierung mit DirectX für den Markt+Technik Verlag, eine Artikelserie über die Spieleentwicklung mit OpenGL und OpenAL und war an der Entwicklung sowohl der Grafik- als auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt. In regelmäßigen Abständen veröffentlicht er auf seiner Webseite Artikel und Tutorials über den Einsatz des modernen Vulkan-API sowie der OpenGL-Spezifikationen 3.x und 4.x und ist als freier Mitarbeiter im Bereich 3-D-Programmierung tätig. Seine E-Books "Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor" und "Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor" vermitteln Einblicke in die Welt der Spieleprogrammierung.

Erscheint lt. Verlag 13.3.2018
Reihe/Serie shortcuts
Verlagsort Frankfurt am Main
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Weitere Themen Hardware
Schlagworte 3-D • Frameworkerstellung • GLSL • Grafik • Grafikprogrammierung • OpenGL • Shader-Programmierung • Vulkan
ISBN-10 3-86802-768-8 / 3868027688
ISBN-13 978-3-86802-768-6 / 9783868027686
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Größe: 2,6 MB

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