C++ für Kids

Grundlagen für Spieleprogrammierer
Buch | Softcover
400 Seiten
2018
MITP (Verlag)
978-3-95845-712-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

C++ für Kids - Hans-Georg Schumann
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
  • C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren
  • Schritt für Schritt drei komplette Spiele entwickeln
  • Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel

Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der Spieleprogrammierung. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele wie Zahlenraten oder du navigierst Objekte auf einem Spielfeld.

Neben fundierten C++-Grundlagen bekommst du im Verlauf des Buches auch Profiwissen serviert: über Arrays, Zeiger, die objektorientierte Programmierung und das Wichtigste der Grafik-Programmierung, z.B. Figuren zu animieren und laufen oder springen zu lassen. Am Ende hast du drei komplette Spiele selbstständig programmiert!

Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/712

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe '. für Kids' geschrieben.

Aus dem Inhalt:
C++ von Grund auf lernen
Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
Figuren bewegen und animieren, Umgang mit Kollisionen
Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels

Für Windows

lt;p>»Der Titel ist didaktisch gut aufbereitet und die Schritt-für-Schritt-Anleitungen sind nachvollziehbar.« (ekz Bibliotheksservice 01/2018)

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie mitp für Kids
Verlagsort Frechen
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Natur / Technik Technik
Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte 3D • C++ • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • C++ (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Game Development • Games • Programmieren • Programmierung • Spiele entwickeln • unreal engine • Visual C++ • Visual Studio
ISBN-10 3-95845-712-6 / 3958457126
ISBN-13 978-3-95845-712-6 / 9783958457126
Zustand Neuware
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