C++ für Kids

Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen
Buch | Softcover
280 Seiten
2023 | 2023
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0688-2 (ISBN)
24,99 inkl. MwSt
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  • C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren
  • Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln
  • Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
  • Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.

    Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.

    So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!

    Aus dem Inhalt:
    • C++ von Grund auf lernen
    • Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
    • Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
    • Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
    • Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
    • Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
    • Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
    • Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
    • Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels

    Für Windows

    Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688

    Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

    Erscheinungsdatum
    Reihe/Serie mitp für Kids
    Verlagsort Frechen
    Sprache deutsch
    Maße 170 x 240 mm
    Gewicht 482 g
    Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher
    Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
    Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
    Schlagworte Buch • C++ • c++ grundlagen • c++ klassen • C++ lernen • c++ operatoren • Datenströme • Funktionen • Informatik • mitp • Operatoren • Polymorphie • Programmieren • Programmieren lernen • Programmierer • Programmierung • Spieleentwicklung • Spiele programmieren
    ISBN-10 3-7475-0688-7 / 3747506887
    ISBN-13 978-3-7475-0688-2 / 9783747506882
    Zustand Neuware
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