C++ für Kids
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-0688-2 (ISBN)
Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.
Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.
So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!
Aus dem Inhalt:- C++ von Grund auf lernen
- Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
- Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
- Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
- Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
- Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
- Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
- Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
- Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Für Windows
Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Erscheinungsdatum | 18.07.2023 |
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Reihe/Serie | mitp für Kids |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 482 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Buch • C++ • c++ grundlagen • c++ klassen • C++ lernen • c++ operatoren • Datenströme • Funktionen • Informatik • mitp • Operatoren • Polymorphie • Programmieren • Programmieren lernen • Programmierer • Programmierung • Spieleentwicklung • Spiele programmieren |
ISBN-10 | 3-7475-0688-7 / 3747506887 |
ISBN-13 | 978-3-7475-0688-2 / 9783747506882 |
Zustand | Neuware |
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