Spiele programmieren mit Unity
mitp für Kids
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| Ausstattung: mit DVD
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
- 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln
- 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen
- Mit einem Crashkurs zu C#
Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann.
Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity 5 und C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst.
Dabei lernst du, wie man Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, animierst Figuren und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#.
Tolle Effekte mit Licht und Schatten und dem Unity-Partikelsystem geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Auf der beiliegenden DVD findest du alles, was du zum Spiele-Programmieren brauchst.
Auf der DVD:
Unity 5 (für 32-Bit- und 64-Bit-Windows-Versionen), alle Buch-Projekte, Lösungen zu den Aufgaben sowie ein Bonuskapitel »Crashkurs C#«.
Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7
Themen sind insbesondere:
- Unity starten
- 2D oder 3D?
- Waten, Schwimmen, Tauchen
- Ein Navigator für die Kreatur
- Angriff und Verteidigung
- Strahlen, Partikel und Sound
- Game Tuning
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Erscheint lt. Verlag | 15.6.2015 |
---|---|
Reihe/Serie | ... für Kids |
Verlagsort | Frechen |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 745 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Schulbuch / Wörterbuch | |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C# | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Blender • C# • Computerspiel • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • C sharp (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Game Engine • JavaScript • MonoDevelop • Programmieren • Spieleprgrammierung • UNITY • unity3d • Unity 5 • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung) |
ISBN-10 | 3-95845-038-5 / 3958450385 |
ISBN-13 | 978-3-95845-038-7 / 9783958450387 |
Zustand | Neuware |
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