Writing Virtual Environments for Software Visualization (eBook)

eBook Download: PDF
2014 | 2015
XVII, 155 Seiten
Springer New York (Verlag)
978-1-4614-1755-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Writing Virtual Environments for Software Visualization - Clinton Jeffery, Jafar Al-Gharaibeh
Systemvoraussetzungen
96,29 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Writing Virtual Environments for Software Visualization book describes the software for a networked, 3D multi-user virtual environment that allows users to create and share remotely visualizations of program behavior. Collaborative virtual environments such as World of Warcraft or Second Life are a popular way to share interactive internet experiences, but they are complex and difficult to create.  Software visualization is an area that may enable important advances in our ability to understand and reduce the costs of maintaining software. Applying the former technology to this problem area will be valuable to distributed and multi-institutional software development and educational users. The author covers the major features of collaborative virtual environments and how to program them in a very high level language. The book also examines the application of popular game-like software technologies.

Dr. Clinton Jeffery is a professor in the Department of Computer Science at the University of Idaho.


Writing Virtual Environments for Software Visualization book describes the software for a networked, 3D multi-user virtual environment that allows users to create and share remotely visualizations of program behavior. Collaborative virtual environments such as World of Warcraft or Second Life are a popular way to share interactive internet experiences, but they are complex and difficult to create. Software visualization is an area that may enable important advances in our ability to understand and reduce the costs of maintaining software. Applying the former technology to this problem area will be valuable to distributed and multi-institutional software development and educational users. The author covers the major features of collaborative virtual environments and how to program them in a very high level language. The book also examines the application of popular game-like software technologies.

Dr. Clinton Jeffery is a professor in the Department of Computer Science at the University of Idaho.

Introduction.- Visualization Principles and Techniques.- Software Instrumentation and Data Collection.- Visualizing Aspects of Program Behavior.- Integrating Multiple Views.- Sharing Visualizations across a Network.- An Overview of Virtual Environments.- Virtual Worlds Graphics and Modeling.- Non-Player Characters and Quests.- Dynamic Texturing in Virtual Environments.- Embedding Visualizations in a Virtual Environment.

Erscheint lt. Verlag 28.11.2014
Zusatzinfo XVII, 155 p. 65 illus., 24 illus. in color.
Verlagsort New York
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Mathematik / Informatik Mathematik
Technik Elektrotechnik / Energietechnik
Schlagworte 3D graphics • IQ station • program understanding • Software Visualization • Virtual Environment • Virtual Reality • Virtual Worlds • Visual Debugging
ISBN-10 1-4614-1755-4 / 1461417554
ISBN-13 978-1-4614-1755-2 / 9781461417552
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Wasserzeichen)
Größe: 8,4 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Discover the smart way to polish your digital imagery skills by …

von Gary Bradley

eBook Download (2024)
Packt Publishing (Verlag)
29,99
Explore powerful modeling and character creation techniques used for …

von Lukas Kutschera

eBook Download (2024)
Packt Publishing (Verlag)
43,19
Generate creative images from text prompts and seamlessly integrate …

von Margarida Barreto

eBook Download (2024)
Packt Publishing (Verlag)
32,39