Writing Virtual Environments for Software Visualization (eBook)

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2014 | 2015
XVII, 155 Seiten
Springer New York (Verlag)
978-1-4614-1755-2 (ISBN)

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Writing Virtual Environments for Software Visualization -  Jafar Al-Gharaibeh,  Clinton Jeffery
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Writing Virtual Environments for Software Visualization book describes the software for a networked, 3D multi-user virtual environment that allows users to create and share remotely visualizations of program behavior. Collaborative virtual environments such as World of Warcraft or Second Life are a popular way to share interactive internet experiences, but they are complex and difficult to create.  Software visualization is an area that may enable important advances in our ability to understand and reduce the costs of maintaining software. Applying the former technology to this problem area will be valuable to distributed and multi-institutional software development and educational users. The author covers the major features of collaborative virtual environments and how to program them in a very high level language. The book also examines the application of popular game-like software technologies.

Dr. Clinton Jeffery is a professor in the Department of Computer Science at the University of Idaho.


Writing Virtual Environments for Software Visualization book describes the software for a networked, 3D multi-user virtual environment that allows users to create and share remotely visualizations of program behavior. Collaborative virtual environments such as World of Warcraft or Second Life are a popular way to share interactive internet experiences, but they are complex and difficult to create. Software visualization is an area that may enable important advances in our ability to understand and reduce the costs of maintaining software. Applying the former technology to this problem area will be valuable to distributed and multi-institutional software development and educational users. The author covers the major features of collaborative virtual environments and how to program them in a very high level language. The book also examines the application of popular game-like software technologies.

Dr. Clinton Jeffery is a professor in the Department of Computer Science at the University of Idaho.

Introduction.- Visualization Principles and Techniques.- Software Instrumentation and Data Collection.- Visualizing Aspects of Program Behavior.- Integrating Multiple Views.- Sharing Visualizations across a Network.- An Overview of Virtual Environments.- Virtual Worlds Graphics and Modeling.- Non-Player Characters and Quests.- Dynamic Texturing in Virtual Environments.- Embedding Visualizations in a Virtual Environment.

Erscheint lt. Verlag 28.11.2014
Zusatzinfo XVII, 155 p. 65 illus., 24 illus. in color.
Verlagsort New York
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Mathematik / Informatik Mathematik
Technik Elektrotechnik / Energietechnik
Schlagworte 3D graphics • IQ station • program understanding • Software Visualization • Virtual Environment • Virtual Reality • Virtual Worlds • Visual Debugging
ISBN-10 1-4614-1755-4 / 1461417554
ISBN-13 978-1-4614-1755-2 / 9781461417552
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