Spiele entwickeln mit Unity
3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. inkl. eBook
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| Ausstattung: Mit DVD. inkl. eBook
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Ein großartiges Nachschlagewerk zur Spieleprogrammierung mit Unity 3D – klar strukturiert und mit vielen Beispielen bestückt.— Nina Otto (Buchhändlerin, Lehmanns Media)
- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich
- Auf DVD: das Game aus dem Buch mit allen Ressourcen; weitere Beispiele; Videotutorials (Gesamtdauer: 65 Minuten)
- Im Internet: Zusatzmaterialien und Aktualisierungen
- Extra: E-Book inside
Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor ein komplettes Spiel.
Themen sind insbesondere:
- Installation & Oberfläche von Unity 4.6
- Einführung in C#
- Skript-Programmierung
- Objekte in der dritten Dimension
- Kameras: die Augen des Spielers
- Licht und Schatten
- Physik-Engine
- Maus, Tastatur, Touch
- Audio
- Partikeleffekte mit Shuriken
- Landschaften gestalten
- Wind Zones
- GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken
- Prefabs
- Internet & Datenbanken
- Animationen
- Künstliche Intelligenz
- Fehlersuche & Performance
- Spiele erstellen & publizieren
- Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures
- Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader
Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt.
Aus dem Inhalt:
Installation & Oberfläche von Unity 4.6
Einführung in C sharp
Skript-Programmierung
Objekte in der dritten Dimension
Kameras: die Augen des Spielers
Licht und Schatten
Physik-Engine
Maus, Tastatur, Touch
Audio
Partikeleffekte mit Shuriken
Landschaften gestalten
Wind Zones
GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken
Prefabs
Internet & Datenbanken
Animationen
Künstliche Intelligenz
Fehlersuche & Performance
Spiele erstellen & publizieren
Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures
Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung
Erscheint lt. Verlag | 8.9.2014 |
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Zusatzinfo | Komplett in Farbe |
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 180 x 240 mm |
Gewicht | 1050 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C# |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets | |
Schlagworte | 3D-Grafik • Animationen • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • UNITY • Unity 3D • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung) |
ISBN-10 | 3-446-43939-0 / 3446439390 |
ISBN-13 | 978-3-446-43939-9 / 9783446439399 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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