Animation, Embodiment, and Digital Media (eBook)
XIII, 204 Seiten
Palgrave Macmillan UK (Verlag)
978-1-137-28308-5 (ISBN)
Animation, Embodiment and Digital Media articulates the human experience of technology-mediated animated phenomena in terms of sensory perception, bodily action and imaginative interpretation, suggesting a new theoretical framework with analyses of exemplary user interfaces, video games and interactive artworks.
Kenny K. N. Chow is Assistant Professor in the School of Design at the Hong Kong Polytechnic University. His current research focuses on digital media, interaction design, cognitive science, and media studies.
Table of Contents Acknowledgements List of Tables List of Figures List of Abbreviations PART I: INTRODUCTION 1. Technological Liveliness PART II: THEORY 2. The Observer: We See, We Perceive 3. The Body: We Act, We Feel 4. The Mind: We Interpret, We Imagine 5. The Performer: We Improvise, We Create PART III: ANALYSES OF DESIGNS 6. User Interfaces 7. Digital Entertainment 8. Creative Expression 9. Implications References
Erscheint lt. Verlag | 20.9.2013 |
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Zusatzinfo | XIII, 204 p. |
Verlagsort | London |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Hardware | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Sozialwissenschaften ► Soziologie | |
Schlagworte | Animation • Digital Media • perception • user interface • Video |
ISBN-10 | 1-137-28308-4 / 1137283084 |
ISBN-13 | 978-1-137-28308-5 / 9781137283085 |
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Größe: 2,2 MB
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