Learn GameSalad for iOS -  David Guerineau

Learn GameSalad for iOS (eBook)

Game Development for iPhone, iPad, and HTML5
eBook Download: PDF
2012 | 1st ed.
XV, 420 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4302-4357-1 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
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So you have a great idea for an iPhone or iPad game, but you've never programmed before. Where to start? Here! With GameSalad, you can design, build, and publish a 2D game in the App Store using an easy-to-use, no-programming-required game creation tool.

Learn GameSalad for iOS shows you how to set up your development environment and how to create a variety of simple 2D games from a breakout-style game to an arcade shooter to a maze game. You'll also learn how to use GameSalad to create a non-game app as well. This book also takes you beyond game development into getting your game into the App Store, using iAd, and marketing your game. 

  • A clear, step-by-step approach to GameSalad for the complete beginner
  • Create fun, complete, and fully functional game projects
  • An idea to App Store publishing guide

So you have a great idea for an iPhone or iPad game, but you've never programmed before. Where to start? Here! With GameSalad, you can design, build, and publish a 2D game in the App Store using an easy-to-use, no-programming-required game creation tool. Learn GameSalad for iOS shows you how to set up your development environment and how to create a variety of simple 2D games from a breakout-style game to an arcade shooter to a maze game. You'll also learn how to use GameSalad to create a non-game app as well. This book also takes you beyond game development into getting your game into the App Store, using iAd, and marketing your game. A clear, step-by-step approach to GameSalad for the complete beginner Create fun, complete, and fully functional game projects An idea to App Store publishing guide




Preparing Your Design Environment


Your First Game from Scratch: The Pong Game

Finishing Pong: Scoring and Game Interaction
Break a Wall: Implementing Comments, Accelerometer Movements, LifeManagement, and Pause
Making a Shoot 'Em Up Game: Carrot Invader
Learning Gravity, Basic Physics and Camera Controls: An Angry Birds-like Game, Part I
Creating a Game Menu and a Particles Effect: An Angry Birds-like Game, Part II
Graphics and Sound Effects: Labyrinth 
Bonuses, Game Center, and iAd: Break a Wall
Device Internal Clock and Cyclic Movement: Non-Game Apps
Submitting Your Game to the App Store
Introduction to Game Promotion


Erscheint lt. Verlag 4.8.2012
Zusatzinfo XV, 420 p.
Verlagsort Berkeley
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Betriebssysteme / Server iOS
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Mac / Cocoa Programmierung
Informatik Software Entwicklung Mobile- / App-Entwicklung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
ISBN-10 1-4302-4357-0 / 1430243570
ISBN-13 978-1-4302-4357-1 / 9781430243571
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