Apps entwickeln für iPhone und iPad
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-2746-9 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Aus dem Inhalt:
- Einstieg in die Welt von iOS 7
- Die Entwicklungsumgebung Xcode 5.0
- Objective-C und das Cocoa-Touch-Framework
- App-Interfaces konzipieren und gestalten
- Ortsgebzogene Apps mit Geodata und MapKit
- Benutzerschnittstellen für iPad und iPhone
- iCloud, Multimedia und Social-Media-Integration
- Apps im App Store veröffentlichen
- Marketing mit iAd
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Stefan Popp ist freiberuflicher Softwareentwickler, Fachbuchautor, Trainer und Berater aus dem Münchner Umland. Als passionierter IT- und Apple-Profi hat Popp unzählige IT-Projekte in verschiedensten Branchen erfolgreich umsetzen und unterstützen können. Neben seiner Tätigkeit als Entwickler und Fachberater für Konzerne und Unternehmen - wie u.a. der BMW AG - schult und bildet Popp gezielt Personal und Mitarbeiter in Deutschland aus.
1. Die Welt von iOS [00:23 Std.]
. 1.1. Einleitung [00:14 Min.]
. 1.2. Die iOS-Plattform kennenlernen [02:45 Min.]
. 1.3. Das iOS-Betriebssystem [12:01 Min.]
. 1.4. Die Neuerungen in iOS 7 [07:40 Min.]
2. Die Entwicklungsumgebung Xcode 5.0 [00:22 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:16 Min.]
. 2.2. Xcode installieren und einrichten [06:26 Min.]
. 2.3. Die erste App: 'Hello World!' [09:18 Min.]
. 2.4. Strukturierung und Kommentare [02:41 Min.]
. 2.5. Debugging mit Xcode [03:37 Min.]
3. Einführung in Objective-C [01:06 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:13 Min.]
. 3.2. Variablen und Datentypen [19:59 Min.]
. 3.3. Die Ausgabe auf der Konsole [08:15 Min.]
. 3.4. Rechenoperatoren verwenden [10:56 Min.]
. 3.5. Vergleichsoperatoren und Kontrollstrukturen [16:21 Min.]
. 3.6. Schleifen programmieren [10:18 Min.]
4. Objektorientierung mit Objective-C [01:32 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:18 Min.]
. 4.2. Klassen, Objekte und Initialisierung [12:09 Min.]
. 4.3. Methoden und Properties [18:47 Min.]
. 4.4. Private Eigenschaften [02:49 Min.]
. 4.5. Private Methoden [02:16 Min.]
. 4.6. Die NSString-Klasse [16:09 Min.]
. 4.7. Die NSArray-Klasse [16:22 Min.]
. 4.8. Die NSDictionary-Klasse [05:48 Min.]
. 4.9. Literals verwenden [06:53 Min.]
. 4.10. Vererbung und Categories [10:13 Min.]
5. Interfaces und Navigation [00:56 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:18 Min.]
. 5.2. Das Storyboard [08:05 Min.]
. 5.3. Views und View-Controller [10:12 Min.]
. 5.4. View Lifecycle [10:41 Min.]
. 5.5. Actions und Outlets [10:08 Min.]
. 5.6. Tabellen realisieren [16:48 Min.]
6. Eine Jogging-App entwickeln [01:45 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 6.2. Einführung in Core Data [15:55 Min.]
. 6.3. Die App mit Mock-ups planen [08:20 Min.]
. 6.4. Entitäten bestimmen [14:00 Min.]
. 6.5. Ein Timer-Interface anlegen [12:14 Min.]
. 6.6. Den Timer erstellen und anzeigen [09:20 Min.]
. 6.7. Zeit stoppen und speichern [17:26 Min.]
. 6.8. Das Storyboard anpassen [12:34 Min.]
. 6.9. Die Detailseite einrichten [14:34 Min.]
7. Geodata und MapKit [00:40 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:14 Min.]
. 7.2. MapKit-Framework hinzufügen [09:26 Min.]
. 7.3. Positionen bestimmen und Distanzen anzeigen [12:19 Min.]
. 7.4. Koordinaten verbinden [13:45 Min.]
. 7.5. Pins auf der Karte platzieren [03:56 Min.]
8. Audio, Video und Social-Media einbinden [00:26 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:16 Min.]
. 8.2. Twitter integrieren [08:36 Min.]
. 8.3. Facebook integrieren [04:18 Min.]
. 8.4. Sounds einbinden [06:55 Min.]
. 8.5. Videos abspielen [06:08 Min.]
9. Eine Foto-App von A bis Z [02:17 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:17 Min.]
. 9.2. CocoaPods und AFNetworking installieren [09:38 Min.]
. 9.3. Bildeffekte verwenden [09:47 Min.]
. 9.4. API-Schlüssel bei Flickr generieren [08:44 Min.]
. 9.5. Code Blocks einbinden [06:27 Min.]
. 9.6. Bilder bei Flickr herunterladen [16:20 Min.]
. 9.7. Bilder in der Image-View anzeigen [14:12 Min.]
. 9.8. Den weiteren Ablauf planen [05:02 Min.]
. 9.9. Eine Custom UIView erzeugen [19:12 Min.]
. 9.10. Gravitationseffekt mit UIDynamics simulieren [12:28 Min.]
. 9.11. Bilder kollidieren lassen [15:48 Min.]
. 9.12. Fotos im Vollbildmodus anzeigen [11:09 Min.]
. 9.13. Einfache Animation und Gestenerkennung [07:34 Min.]
10. iCloud-Integration [01:30 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:12 Min.]
. 10.2. Entwickler-Account anmelden [05:13 Min.]
. 10.3. Zertifikate erstellen und Geräte anmelden [11:43 Min.]
. 10.4. Die Benutzeroberfläche vorbereiten [10:06 Min.]
. 10.5. Die iCloud einbinden [12:25 Min.]
. 10.6. Ein Bild in der iCloud speichern [12:31 Min.]
. 10.7. NSMetadataQuery definieren [10:59 Min.]
. 10.8. Notifications empfangen [09:12 Min.]
. 10.9. Bilder laden und sortieren [09:20 Min.]
. 10.10. NSArray sortieren [07:59 Min.]
11. Weitere iOS-Funktionen [00:60 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:14 Min.]
. 11.2. Sprachausgabe einbinden [05:60 Min.]
. 11.3. CoreMotionEffects benutzen [09:13 Min.]
. 11.4. Einen Web View integrieren [07:33 Min.]
. 11.5. Weiterführende Ressourcen [09:03 Min.]
. 11.6. Unit Testing durchführen [16:45 Min.]
. 11.7. Versionsverwaltung mit Git [10:57 Min.]
12. Apps im App Store anbieten [00:30 Std.]
. 12.1. Einleitung [00:17 Min.]
. 12.2. App bei iTunes hinzufügen [11:39 Min.]
. 12.3. Marketing mit iAd [07:43 Min.]
. 12.4. Apps archivieren und einreichen [10:01 Min.]
Erscheint lt. Verlag | 12.12.2013 |
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Reihe/Serie | Galileo Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 200 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Schlagworte | App-Entwicklung • Apps • App Store • core data • iCloud • Ios • iOS 7 • iPad • iPad Apps • iPhone • iPhone Apps • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Objective-C • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Workshop • Xcode |
ISBN-10 | 3-8362-2746-0 / 3836227460 |
ISBN-13 | 978-3-8362-2746-9 / 9783836227469 |
Zustand | Neuware |
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