Chips Challenging Champions -  H.J. van den Herik,  J. Schaeffer

Chips Challenging Champions (eBook)

Games, Computers and Artificial Intelligence
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2002 | 1. Auflage
378 Seiten
Elsevier Science (Verlag)
978-0-08-092991-0 (ISBN)
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One of the earliest dreams of the fledgling field of artificial intelligence (AI) was to build computer programs that could play games as well as or better than the best human players. Despite early optimism in the field, the challenge proved to be surprisingly difficult. However, the 1990s saw amazing progress. Computers are now better than humans in checkers, Othello and Scrabble; are at least as good as the best humans in backgammon and chess; and are rapidly improving at hex, go, poker, and shogi. This book documents the progress made in computers playing games and puzzles. The book is the definitive source for material of high-performance game-playing programs.
One of the earliest dreams of the fledgling field of artificial intelligence (AI) was to build computer programs that could play games as well as or better than the best human players. Despite early optimism in the field, the challenge proved to be surprisingly difficult. However, the 1990s saw amazing progress. Computers are now better than humans in checkers, Othello and Scrabble; are at least as good as the best humans in backgammon and chess; and are rapidly improving at hex, go, poker, and shogi. This book documents the progress made in computers playing games and puzzles. The book is the definitive source for material of high-performance game-playing programs.
Erscheint lt. Verlag 17.4.2002
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 0-08-092991-5 / 0080929915
ISBN-13 978-0-08-092991-0 / 9780080929910
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