Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Galileo Press
978-3-8362-2629-5 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Aus dem Inhalt:
* Startvorbereitungen
* Kurze Java-Einführung
* Entwicklungstools installieren
* Schritt für Schritt zur ersten App
* Ein Spiel entwickeln
* Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
* Sound & Animation hinzufügen
* Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
* Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
* Mehr zu Apps
* Arbeiten mit Geokoordinaten
* Hintergrundservices nutzen
* Ein neues Layout für Ihre App
* Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Uwe Post, geboren 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Er ist verheiratet, lebt und arbeitet in Westdeutschland.
Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41
2.1 ... Warum Java? ... 41
2.2 ... Grundlagen ... 44
2.3 ... Pakete ... 47
2.4 ... Klassen implementieren ... 49
2.5 ... Daten verwalten ... 61
2.6 ... Vererbung ... 65
3. Vorbereitungen ... 71
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71
3.2 ... JDK installieren ... 73
3.3 ... Eclipse installieren ... 75
3.4 ... Tour durch Eclipse ... 77
3.5 ... Android Development Tools installieren ... 80
3.6 ... Android SDK installieren ... 82
3.7 ... SDK Tools installieren ... 83
3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 85
3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 88
3.10 ... Fehlersuche ... 89
3.11 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 97
4. Die erste App ... 101
4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 101
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 112
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 124
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 136
4.5 ... Eine App installieren ... 139
5. Ein Spiel entwickeln ... 145
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 145
5.2 ... Grafiken einbinden ... 152
5.3 ... Die Game Engine ... 156
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 190
6. Sound und Animation ... 197
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 198
6.2 ... Sounds abspielen ... 202
6.3 ... Einfache Animationen ... 205
6.4 ... Fliegende Mücken ... 216
7. Internet-Zugriff ... 231
7.1 ... Highscores speichern ... 231
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 241
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 267
8. Kamera und Augmented Reality ... 281
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 281
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 289
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 301
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 301
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 309
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 323
9.4 ... Hintergrund-Services ... 331
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 339
10. Tipps und Tricks ... 349
10.1 ... Views mit Stil ... 349
10.2 ... Dialoge ... 357
10.3 ... Layout-Gefummel ... 366
10.4 ... Homescreen-Widgets ... 369
11. Apps veröffentlichen ... 375
11.1 ... Vorarbeiten ... 375
11.2 ... Hausaufgaben ... 381
11.3 ... Alternative Markets ... 393
Die Buch-DVD ... 401
Index ... 403
Erscheint lt. Verlag | 28.8.2013 |
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Reihe/Serie | Galileo Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Gewicht | 838 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Schlagworte | Android 5 • Android-Apps • Android Apps; Programmierung • Android SDK • App-Programmierung • Eclipse • Java • Key Lime Pie |
ISBN-10 | 3-8362-2629-4 / 3836226294 |
ISBN-13 | 978-3-8362-2629-5 / 9783836226295 |
Zustand | Neuware |
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