Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

(Autor)

Buch | Softcover
XII, 156 Seiten
2012
De Gruyter Oldenbourg (Verlag)
978-3-486-71789-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspiele programmieren - Klaus Breuer
44,95 inkl. MwSt
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.

''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012 ''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013

Erscheint lt. Verlag 10.10.2012
Verlagsort Basel/Berlin/Boston
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 336 g
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Schlagworte Anregung • Artificial Intelligence • Buch • Computer • Computer Games • Computers • Computer Science • Computerspiel • Computerspiele • Computerspielen • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Gehirn • Grundlagen • Hintergründe • Ideen • Informatik • Informatik allgemein • Informatik, EDV • Intelligence (AI) & Semantics • Intelligenz • Künstliche Intelligenz • Lektüre • Mathematik, Informatik • Praxis • Programmieren • Programmierung • Softwareentwicklu • Softwareentwicklung • Spiel • Spiele • Thesaurus • TLL
ISBN-10 3-486-71789-8 / 3486717898
ISBN-13 978-3-486-71789-1 / 9783486717891
Zustand Neuware
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