Computerspiele programmieren (eBook)

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

(Autor)

eBook Download: PDF
2012
168 Seiten
De Gruyter (Verlag)
978-3-486-71925-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspiele programmieren - Klaus Breuer
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

''...die richtige Lektüre für Leute, die sich kreativ mit dem Computer als Spielpartner beschäftigen wollen. Auch wer sich einen groben Überblick über Methoden und Algorithmen der Kl verschaffen möchte, hat an dem kurzweiligen Buch seine Freude.'' c't, Nr. 2/2012 ''Der Autor beschreibt humorvoll und strukturiert die theoretischen Grundlagen der Computerspielprogrammierung...'' ekz, Nr. 4/2013

Erscheint lt. Verlag 4.12.2012
Verlagsort Berlin/München/Boston
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
ISBN-10 3-486-71925-4 / 3486719254
ISBN-13 978-3-486-71925-3 / 9783486719253
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