Apps programmieren für iPhone und iPad

Inkl. Xcode, Debugging, Versionierung, zahlreiche Praxisbeispiele. Aktuell zu iOS 6
Buch | Hardcover
1012 Seiten | Ausstattung: 1 DVD
2012
Galileo Press (Verlag)
978-3-8362-1915-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Apps programmieren für iPhone und iPad - Klaus M. Rodewig, Clemens Wagner
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  • Grundlagen der Anwendungsentwicklung mit dem SDK 6
  • Apps entwickeln, testen, absichern und veröffentlichen
  • Inkl. Xcode, Debugging, Versionierung, zahlreiche Praxisbeispiele, Sicherheit

Mit diesem umfassenden Handbuch haben Sie alles an der Hand, um Ihre eigene App für iPhone und iPad zu entwickeln. Am Beispiel von vollständigen Apps wie z.B. einem analogen Wecker, einem Fototagebuch oder einem Schiebepuzzle erlernen Sie den Umgang mit Entwicklungswerkzeugen und die Grundlagen von Objective-C und Cocoa.
1.Starten Sie mit Ihrer ersten App
Nach einem Überblick über die verschiedenen Hardware-Modelle und die Architektur von iOS erhalten Sie eine Einführung in Objective-C und Cocoa und programmieren Ihre erste App.
2. Lernen Sie mit spannenden Beispiel-Apps
Lernen Sie z.B. an einer Wecker-App Konzepte, Muster und Objektklassen kennen. Layoutanpassungen, Core Data und Navigationen setzen Sie anhand eines Fototagebuchs ein. Die Funktionsweise von Animationen und Layern vermittelt Ihnen u. a. ein Schiebepuzzle.
3. Programmieren, aber sicher!
Sie erfahren, was alles beim Programmieren passieren kann und wie Sie Ihre App auf Sicherheitslücken testen. Entwickeln Sie professionell mit Xcode und Git. Inklusive Tipps zum Debugging

DVD-ROM DVD-ROM
Alle Beispiele, Tools sowie ausgewählte Video-Lektionen zu Objective-C und zur Veröffentlichung von Apps im App Store
Klaus M. Rodewig und Clemens Wagner geben Ihnen einen umfassenden Zugang in die Architektur des iPhone und des iPad und eine Anleitung zum Programmieren eigener Applikationen. Dabei werden alle wichtigen Themen in der gebotenen Tiefe mit Hintergrundwissen beschrieben. Praktische Beispiele unterstützen Sie von Anfang an, so dass Sie direkt loslegen können. Erste Ergebnisse können Sie im iPhone Simulator direkt testen. Sie erhalten einen Überblick über die verschiedenen iPad, iPhone- und iPod Touch-Modelle, erfahren, wie Sie in der Apple Developer Connection Mitglied werden können und Applikationen für das iPhone im Appstore anbieten können.
Von den Grundlagen bis zur fertigen Anwendung im App Store
Natürlich kommt in diesem Buch auch der Hintergrund nicht zu kurz. Grundkenntnisse der Programmierung sollten jedoch vorhanden sein. Eine kurze Einführung in Objective-C und Cocoa vermittelt Ihnen alles, was Sie wissen müssen. Inkl. Schnittstellen zum Datenaustausch, Events, Alerts, Datenverwaltung mit Core Data und die verschiedenen Möglichkeiten der Netzwerkprogrammierung. Profis werden von den Tipps und Tricks zur Konfiguration und Verwendung von Xcode, Debugging und der Arbeit mit einem Versionierungssystem profitieren.
Themen sind u.a.:
  • iPad, iPhone, iPod Touch
  • Das erste Programm
  • Grundlagen
  • Spezielle Techniken
  • Xcode
  • App Store
  • Geolocation
  • Sensoren
  • Sicherheit
  • App Store

Klaus M. Rodewig arbeitet als Senior Consultant in den Bereichen Mobile Security sowie sichere Software-Entwicklung und ist Autor zahlreicher Bücher und Fachartikel.

Clemens Wagner arbeitet seit vielen Jahren als Senior Consultant im Bereich Softwareentwicklung und hat bereits mehrere iPhone-Apps für namhafte Kunden erstellt.

Geleitwort ... 15
Vorwort ... 17
1. Hello iPhone ... 21
1.1 ... Voraussetzungen ... 22
1.2 ... App geht's ... ... 32
1.3 ... Zusammenfassung ... 54
2. Grundlagen ... 55
2.1 ... Objektorientierte Programmierung ... 56
2.2 ... Hefte raus, Klassenarbeit! ... 75
2.3 ... Speicherverwaltung, Propertys und Key-Value-Coding ... 135
2.4 ... Automatisches Referenzenzählen ... 162
2.5 ... Das Foundation-Framework ... 173
2.6 ... Blöcke ... 189
2.7 ... Namenskonventionen ... 196
2.8 ... Zusammenfassung ... 197
3. Views und Viewcontroller ... 199
3.1 ... Eigene View-Klassen in Cocoa Touch ... 199
3.2 ... Views und Viewcontroller ... 226
3.3 ... Lokale Benachrichtigungen ... 268
3.4 ... Eine App für alle ... 278
3.5 ... Fehlersuche ... 292
4. Alles unter Kontrolle ... 307
4.1 ... Viewcontroller, XIBs und Storyboards ... 307
4.2 ... Der Navigationcontroller ... 333
4.3 ... Navigation- und Pop-over-Controller in der Praxis ... 347
4.4 ... Der Splitviewcontroller ... 362
4.5 ... Der Tabbarcontroller ... 371
4.6 ... Der Pageviewcontroller ... 381
4.7 ... Eigene Container- und Subviewcontroller ... 386
4.8 ... Regelbasierte Anpassung der Oberfläche ... 399
5. Daten, Tabellen und Controller ... 405
5.1 ... Benachrichtigungen ... 405
5.2 ... Layoutanpassungen und Viewrotationen ... 410
5.3 ... Autolayout ... 419
5.4 ... Core Data ... 434
5.5 ... Texte, Bilder und Töne verwalten ... 447
5.6 ... Tableviews und Core Data ... 472
5.7 ... Core Data II: Die Rückkehr der Objekte ... 482
5.8 ... Twitter ... 496
5.9 ... Collectionviews ... 507
6. Models, Layer, Animationen ... 529
6.1 ... Modell und Controller ... 530
6.2 ... Als die Views das Laufen lernten ... 556
6.3 ... Core Animation ... 570
6.4 ... Scrollviews und gekachelte Layer ... 611
6.5 ... Über diese Brücke musst du gehen ... 637
6.6 ... Was Sie schon immer über Instruments wissen wollten, aber nie zu fragen wagten ... 640
7. Programmieren, aber sicher ... 655
7.1 ... iOS und Hardware ... 656
7.2 ... Bedrohungen, Angriffe, Sicherheitslücken und Maßnahmen ... 661
7.3 ... Threat Modeling ... 664
7.4 ... Sichere Programmierung in der Praxis ... 703
7.5 ... iCloud ... 744
8. Datenserialisierung und Internetzugriff ... 765
8.1 ... Ich packe meine Texte ... 765
8.2 ... JSON und die URLonauten ... 770
8.3 ... XML ... 786
8.4 ... Daten, Daten, ihr müsst wandern ... 820
8.5 ... Karten ... 869
9. Jahrmarkt der Nützlichkeiten ... 883
9.1 ... Die Struktur von Xcode 4 ... 883
9.2 ... Refactoring ... 901
9.3 ... Der Organizer ... 910
9.4 ... Das Buildsystem ... 919
9.5 ... Ad-Hoc-Distributionen ... 946
9.6 ... Versionsverwaltung mit Git ... 952
A. Sicherer Entwicklungszyklus ... 975
Index ... 993

MacKauf: »Die Autoren ebnen den Weg durch den App-Programmierungs-Dschungel. « (zur Vorauflage)

heise Developer: »Ein ansprechendes Buch für Entwickler.« (zur Vorauflage)

iX: »iX Buchtipp!« (zur Vorauflage)

Erscheint lt. Verlag 28.12.2012
Reihe/Serie Galileo Computing
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 2053 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Mac / Cocoa Programmierung
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte apps entwickeln • iOS 6 • iPad • iPad Apps; Programmierung • iPhone • iPhone 4; Programmierung • Sicherheit • Xcode
ISBN-10 3-8362-1915-8 / 3836219158
ISBN-13 978-3-8362-1915-0 / 9783836219150
Zustand Neuware
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