Das Blender-Buch (eBook)
418 Seiten
dpunkt (Verlag)
978-3-86491-090-6 (ISBN)
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
". an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)
Sprache | deutsch |
---|---|
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Schlagworte | 3-D • 3D; 3D-Modellierung; Webdesign; Game Engines; Spieleprogrammierung; Unity 3D • 3D-Modellierung • Animation • Freie Software • game engines • Grafik • Multimedia • Spieleprogrammierung • Unity 3D • Webdesign |
ISBN-10 | 3-86491-090-0 / 3864910900 |
ISBN-13 | 978-3-86491-090-6 / 9783864910906 |
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