Multimedia-Projektmanagement

Von der Idee zum Produkt
Buch | Softcover
IX, 229 Seiten
1998
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-64784-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Multimedia-Projektmanagement - Richard S. Schifman, Yvonne Heinrich, Günther Heinrich
54,99 inkl. MwSt
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Die Entwicklung professioneller Multimedia-Anwendungen bedarf der interaktiven Zusammenarbeit zwischen Auftraggeber und Entwicklerteam. Von der Idee bis zum fertigen multimedialen Produkt sind vielfältige organisatorische, gestalterische, technische und juristische Aspekte zu berücksichtigen. Multimedia-Projektmanagement bietet Ihnen hier die notwendigen Grundlagen: Sie lernen den kompletten Workflow, wichtige Standards und Fachtermini Schritt für Schritt mit wertvollen Tips und Faustregeln kennen; die ausführlichen Checklisten dienen besonders der Gestaltung eines effizienten Projektmanagements.

1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien und Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung - Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Publishing-Formate.- 4.2 Pflichtenheft - was ist mein Standard?.- 4.3 Was heißt beste Qualität?.- 4.4 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.5 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.6 Information ist Zeit - haben wir soviel?.- 4.7 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.8 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.9 Kostensparen macht krank.- 5 Konzeption einer Multimedia-Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Qualitätssicherung - ein Einwegartikel?.- 5.10 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.11 Mein Pflichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storyboard mit Standards.- 6.4 Kommentar zur Medien- und Plattformfestlegung.- 6.5 Assetproduktion.-6.6 Web & Design.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation - kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit - Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit - Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. "das Auge ißt mit".- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 "My Very Good Friend the Milkman Said".- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 11 Checkme Checkup.

Erscheint lt. Verlag 16.10.1998
Reihe/Serie X.media.interaktiv
Zusatzinfo IX, 229 S.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 155 x 235 mm
Gewicht 470 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Datenbanken
Schlagworte Datenbank • Design • Grafik • Kommunikation • Multimedia • Multimedia-Entwicklung • Multimedia; Programmierung • Multimedia-Projektmanagement • Projektmanagement • Schriften
ISBN-10 3-540-64784-8 / 3540647848
ISBN-13 978-3-540-64784-3 / 9783540647843
Zustand Neuware
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