View-Dependent Character Animation -  Subhashis Banerjee,  Parag Chaudhuri,  Prem Kalra

View-Dependent Character Animation (eBook)

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2007 | 2007
XI, 142 Seiten
Springer London (Verlag)
978-1-84628-762-6 (ISBN)
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Creating moving camera character animations in 3D is a multi-faceted computer graphics and computer vision problem that requires a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author manage and render the multitude of character poses required for the animation. This well-researched book introduces view-dependent character animation, covering all the relevant background work. Numerous example animations are offered to explain and illustrate this versatile technique.


Computer generated 3D animation has matured over the years into a complex art form. Coordinating and presenting the character's movement in three dimensions to convey a specific idea to the audience requires artistic and technical skills, and often a labourious iterative trial-and-error process to get it right. Creating moving camera character animations in 3D is a multi-faceted computer graphics and computer vision problem. Warranting a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author the multitude of character poses required for the animation. It is also necessary to deal with issues pertaining to camera and character pose interpolation and visualization of the association between the two. The solution to this problem has to be efficient and elegant from the perspective of a computer scientist, and make sense and be intuitive to use.This well-researched book contains a large number of example animations to explain and illustrate this versatile technique.

Introduction.- Principles of Animation.- The Animation Pipeline.- Moving-camera Character Animation.- Designing a Framework for View-Dependant Animation.- Tour of the Book.- A Framework for View-Dependant Animation.- Prior Work.- The View Space.- Distance of Viewpoint.- Other Extensions.- Chapter Summary.- View-Dependant Animation from Sketches.- Prior Work.- Overview of the Pipeline.- Inputs.- Recovering the Camera.- Posing the Character.- Animating the Character.-Discussion of Other Results.- Chapter Summary.-View-Dependant Animation from Multi-modal Inputs.- Challenges in Multi-Modal Authoring of Animation.- Prior Work.- Creating a View Space from Video.- Creating the View Space from Multi-modal Inputs.- Generating the Animation from Video.- Generating the Animation from Multi-Modal Inputs.- Chapter Summary.- Stylistic Reuse of View-Dependant Animations.- Prior Work.- Animating Multiple Characters from the Same View Space.- Animating Multiple Characters from Multiple View Spaces.- Animating Different Parts of a Single character from a Single View Space.- Chapter Summary.- Discussion and Future Directions.- Discussion.- Future Directions.- Camera Models and Computation of the Camera Matrix.- The Exponential Map Parameterization of Rotations.-Spherical Joint Limits with Reach Cones.-References.- Index

Erscheint lt. Verlag 24.9.2007
Zusatzinfo XI, 142 p.
Verlagsort London
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Schlagworte 3D • algorithms • Animation • Character animation • Computer Graphics • computer vision • Interpolation • Visualization
ISBN-10 1-84628-762-6 / 1846287626
ISBN-13 978-1-84628-762-6 / 9781846287626
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