Spiele entwickeln für iPhone und iPad
Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Seiten
2012
dpunkt (Verlag)
978-3-89864-725-0 (ISBN)
dpunkt (Verlag)
978-3-89864-725-0 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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+ Spiele sind das Top-Thema bei mobilen Anwendungen (Apps)
+ Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab.
+ Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres
Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die schnell zu erlernen sind und kurzweilige Unterhaltung bieten, sogenannte Casual Games. Sie zu spielen bringt Spaß - noch besser ist es, eigene Spielideen zu verwirklichen.
Lernen Sie die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung kennen, Schritt für Schritt und anhand von zwölf Spielen aus unterschiedlichen Genres (Jump'n'Runs, Puzzle, Shooter uvm.). Dabei präsentiert Ihnen Patrick Völcker Nachbauten von Klassikern wie "Pong", "The Great Giana Sisters", "Doodle Jump" oder "R-Type", erklärt deren Funktionsweise und zeigt, wie Sie eigene Spiele desselben Genres programmieren.
Spezielle Kapitel widmen sich den Themen Grafik, 3D, Sound sowie dem Framework
Cocos2D. Dabei erhalten Sie Einführungen in die kostenfreie 3D-Software Blender, in das Open-Source-Bildbearbeitungsprogramm Gimp und in die Digital Audio Workstation MuLab.
So erfahren Sie in dem Buch u.a., wie Sie
- komplexe Spielelogiken programmieren
- die Performance Ihres Codes optimieren
- physikalische Eigenschaften simulieren
- Musik und Soundeffekte produzieren
- ansprechende 2D- und 3D-Grafiken erstellen
- Spezialeffekte wie Explosionen, Wasser oder
Rauch erzeugen
Neben diesem umfassenden Wissen versorgt Sie der Autor mit zahlreichen Tipps und Tricks aus seiner Programmierpraxis. Damit sind Sie bestens vorbereitet, um eigene Spiele zu entwickeln und sie mit dem nötigen "Suchtfaktor" für den Erfolg im App Store zu versehen.
Für die Lektüre des Buches sollten Sie über grundlegende Programmiererfahrung - am besten in Objective-C - verfügen. Von Vorteil ist es, wenn Sie bereits eine App entwickelt haben.
"Den Titel 'Spiele entwickeln für iPhone und iPad' kann man getrost als Untertreibung
verstehen. Hier gibt es nicht nur viel Input für die Spieleprogrammierung, sondern für beinahe alle Bereiche der iOSEntwicklung, gepaart mit hohem Spaßfaktor
und lockerem Schreibstil. Ein Buch vom iOS-Developer für iOS-Developer."
Benjamin Reimold,
iOS-/Mobile-Developer, Codenauts UG
+ Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab.
+ Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres
Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die schnell zu erlernen sind und kurzweilige Unterhaltung bieten, sogenannte Casual Games. Sie zu spielen bringt Spaß - noch besser ist es, eigene Spielideen zu verwirklichen.
Lernen Sie die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung kennen, Schritt für Schritt und anhand von zwölf Spielen aus unterschiedlichen Genres (Jump'n'Runs, Puzzle, Shooter uvm.). Dabei präsentiert Ihnen Patrick Völcker Nachbauten von Klassikern wie "Pong", "The Great Giana Sisters", "Doodle Jump" oder "R-Type", erklärt deren Funktionsweise und zeigt, wie Sie eigene Spiele desselben Genres programmieren.
Spezielle Kapitel widmen sich den Themen Grafik, 3D, Sound sowie dem Framework
Cocos2D. Dabei erhalten Sie Einführungen in die kostenfreie 3D-Software Blender, in das Open-Source-Bildbearbeitungsprogramm Gimp und in die Digital Audio Workstation MuLab.
So erfahren Sie in dem Buch u.a., wie Sie
- komplexe Spielelogiken programmieren
- die Performance Ihres Codes optimieren
- physikalische Eigenschaften simulieren
- Musik und Soundeffekte produzieren
- ansprechende 2D- und 3D-Grafiken erstellen
- Spezialeffekte wie Explosionen, Wasser oder
Rauch erzeugen
Neben diesem umfassenden Wissen versorgt Sie der Autor mit zahlreichen Tipps und Tricks aus seiner Programmierpraxis. Damit sind Sie bestens vorbereitet, um eigene Spiele zu entwickeln und sie mit dem nötigen "Suchtfaktor" für den Erfolg im App Store zu versehen.
Für die Lektüre des Buches sollten Sie über grundlegende Programmiererfahrung - am besten in Objective-C - verfügen. Von Vorteil ist es, wenn Sie bereits eine App entwickelt haben.
"Den Titel 'Spiele entwickeln für iPhone und iPad' kann man getrost als Untertreibung
verstehen. Hier gibt es nicht nur viel Input für die Spieleprogrammierung, sondern für beinahe alle Bereiche der iOSEntwicklung, gepaart mit hohem Spaßfaktor
und lockerem Schreibstil. Ein Buch vom iOS-Developer für iOS-Developer."
Benjamin Reimold,
iOS-/Mobile-Developer, Codenauts UG
Patrick Völcker arbeitete fünf Jahre als Mobile-Experte und Webdeveloper bei der renommierten Webagentur Jung von Matt / Neckar, bevor er 2011 als Rich Media Innovation Tech zu Google wechselte. Freiberuflich ist er als Programmierer für mobile Endgeräte und als Gastdozent der Internationalen Filmschule Köln und der Popakademie Baden-Württemberg im Bereich „Mobile Games“ tätig. Seit 2008 bloggt er auf mobile-zeitgeist.de über den Schwerpunkt „Mobile Games“.
Erscheint lt. Verlag | 1.8.2012 |
---|---|
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Maße | 165 x 240 mm |
Gewicht | 1340 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | 3D • Android • Apps • Casual Games • Cocos2D • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Games • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • Ios • iPad; Spezielle Anwendungsbereiche • iPhone; Spezielle Anwendungsbereiche • Mobile • Open GL ES • Spiele • Spieleprogrammierung • Windows Phone |
ISBN-10 | 3-89864-725-0 / 3898647250 |
ISBN-13 | 978-3-89864-725-0 / 9783898647250 |
Zustand | Neuware |
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