Materialgestaltung mit Blender

Grundlagen – Planung – Umsetzung
Buch | Softcover
214 Seiten
2011
Open Source Press (Verlag)
978-3-941841-24-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Materialgestaltung mit Blender - Thomas Hintz, Immanuel Günther
9,90 inkl. MwSt
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Das Ausarbeiten von Materialien gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben der digitalen 3D-Gestaltung: Glas, Metall, Wasser und Stein sind ebenso wie Laub, Holz, Wolle und Haut nur einige Beispiele, die der Designer für seine realen oder imaginären Welten benötigt. Grund genug also, diesem reizvollen und elementaren Thema der Blender-Praxis ein eigenes Buch zu widmen.

Mit praktischer Erfahrung, künstlerischer Fertigkeit und einem überzeugenden didaktischen Konzept entwickeln die beiden Autoren zahlreiche imposante Beispiele. Indem Sie den Künstlern über die Schulter schauen, gewinnen Sie tiefe Einblicke in die gestalterische Arbeit am PC: Die bewusste Wahrnehmung der Vorlagen, die Umsetzung optischer Effekte wie Transparenz oder Spiegelung mit Hilfe der differenzierten Programmfunktionen, aber eben auch die künstlerische Freiheit und Kreativität jenseits der Software machen das Buch zu einer wahren Fundgrube für 3D-Designer.

Die Abbildungen im Buch sind durchgehend vierfarbig.

Thomas Hintz ist einer der Hauptautoren der deutschen Wiki-Blenderdokumentation im Internet. In seinem Beruf als Mediengestalter gibt er Blenderkurse an verschiedenen Volkshochschulen. Immanuel Günther studierte an der staatlichen Akademie der bildenden Künste in Karlsruhe "freie Malerei". Heute ist er freiberuflich als 3D-Grafiker, Concept Artist und digitaler Künstler tätig.

Erscheint lt. Verlag 29.3.2011
Reihe/Serie user space
Sprache deutsch
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 495 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte 3D-Modellierung • Blender • Grafik • Materialgestaltung • Oberflächengestaltung
ISBN-10 3-941841-24-6 / 3941841246
ISBN-13 978-3-941841-24-6 / 9783941841246
Zustand Neuware
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