Spiele entwickeln
Hanser (Verlag)
978-3-446-42306-0 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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- Erlernen Sie die wichtigsten Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele
- Verschaffen Sie sich einen Überblick über die relevanten Programmierwerkzeuge
- Entwickeln Sie 2D- und 3D-Spiele mit Sound-Ausgabe und Touch-Steuerung
- Über 25 Beispiel-Apps liefern fundiertes Know-how für eigene Projekte
- Alle Listings als ausführbare Xcode-Projekte finden Sie unter www.qioo.de/projekte/buch/iphonegames
Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen mittlerweile zu den mit Abstand meistgeladenen Apps in Apples iTunes Store - Tendenz nach wie vor steigend.
Diesem Trend widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren Entwickler von Spielen für mobile Geräte, dieses Buch. Der erste Teil vermittelt die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS Plattform. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmier-Framework Cocoa Touch, OpenGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPad- und iPhone-Simulator.
Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmiert werden. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.Das Ergebnis ist ein Praxisleitfaden, der Sie bei der Entwicklung von Spielen für iPad, iPhone und iPod touch unterstützt und zügig zu eigenen Projekten führt.
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Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen mittlerweile zu den mit Abstand meistgeladenen Apps in Apples iTunes Store - Tendenz nach wie vor steigend.
Diesem Trend widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren Entwickler von Spielen für mobile Geräte, dieses Buch. Der erste Teil vermittelt die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS Plattform. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmier-Framework Cocoa Touch, OpenGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPad- und iPhone-Simulator.
Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmiert werden. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.Das Ergebnis ist ein Praxisleitfaden, der Sie bei der Entwicklung von Spielen für iPad, iPhone und iPod touch unterstützt und zügig zu eigenen Projekten führt.
Thomas Lucka beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit der Programmierung von Spielen für mobile Plattformen und hat seit Erscheinen des ersten iPhone SDK bereits zahlreiche Spiele und Anwendungen für iPod touch, iPad und das iPhone realisiert.
1 Einleitung – Let there be … games! 1
2 Grundlagen – Wie funktioniert das alles denn bloß? 9
3 Spiele entwickeln – von 0 auf 180 51
4 OpenGL ES – der Turbo-Gang 153
5 Die dritte Dimension: 3D-Spiele 237
6 Waiting round to be a millionaire 307
7 Literaturverzeichnis 311
8 Register 313
"Ob nun Blockbuster oder ein kleines, pfiffiges Geschicklichkeitsspiel: Die Werkzeuge zur Spieleentwicklung auf der iPhone-/iPad-Plattform sind die gleichen. Dieses Buch führt Sie Schritt für Schritt von der Idee über die Programmierung bis hin zur Bereitstellung Ihrer Spiele-App und bietet so die ideale Grundlage für den erfolgreichen Einstieg." macdeveloper (Empfehlung der Redaktion), November 2010
Verlagsort | München |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 200 x 2406 mm |
Gewicht | 815 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets |
Schlagworte | Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Handy • iPad • iPad; Spezielle Anwendungsbereiche • iPhone • iPhone; Spezielle Anwendungsbereiche • iPod • iPod touch • iPod touch; Spezielle Anwendungsbereiche • iTunes • Mobile • Objective-C • SDK • Smartphone • Spieleprogrammierung • Xcode |
ISBN-10 | 3-446-42306-0 / 3446423060 |
ISBN-13 | 978-3-446-42306-0 / 9783446423060 |
Zustand | Neuware |
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