Spiegel-Spiel
Philosophischer Roman
Seiten
2017
|
1. Auflage
Verlag Karl Alber
978-3-495-48867-6 (ISBN)
Verlag Karl Alber
978-3-495-48867-6 (ISBN)
Die Game-Designerin Mira ist von einem Tag auf den anderen verschwunden. Seither wird ihr Freund Mark nachts von einem immer gleichen, rätselhaften Verfolgungstraum heimgesucht. Nach Monaten der Ungewissheit nimmt er die Suche nach ihr noch einmal auf. Die Spuren führen ihn kreuz und quer durch Berlin, in die Welt seiner Träume und in die Welt, die Mira mit ihrem letzten Computerspiel geschaffen hat. Doch die Grenzen zwischen diesen Welten scheinen mehr und mehr zu verschwimmen: Was ist Realität? Was ist Spiegelung? Und woher wissen wir, auf welcher Seite des Spiegels wir uns befinden?
Christoph Andreas Marx, Jahrgang 1960, Studium der Philosophie, Geschichte, Germanistik und Theologie. Nach der Promotion seit 1991 Lehrer am Gymnasium. Regelmäßige Beiträge für überregionale Zeitungen wie Zeitzeichen oder Publik Forum und für den NDR. Autor mehrerer historischer Romane.
Erscheinungsdatum | 20.03.2017 |
---|---|
Reihe/Serie | Philosophische Romane |
Sprache | deutsch |
Maße | 135 x 215 mm |
Themenwelt | Literatur |
Geisteswissenschaften ► Philosophie ► Allgemeines / Lexika | |
Schlagworte | Berlin • Computerspiel • Cyberspace • Cyberspace; Krimis/Thriller • Krimis/Thriller • Philosophie • Realismus (Philos.) • Roman • Spiegelung • Wirklichkeit |
ISBN-10 | 3-495-48867-7 / 3495488677 |
ISBN-13 | 978-3-495-48867-6 / 9783495488676 |
Zustand | Neuware |
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