»Vrummmummmmm FVISH!« - Addrich Mauch

»Vrummmummmmm FVISH!«

Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

(Autor)

Buch | Softcover
250 Seiten
2024
Büchner-Verlag
978-3-96317-383-7 (ISBN)
44,00 inkl. MwSt
Soundscapes sind ein zentraler Aspekt in digitalen Spielen. Addrich Mauch stellt eine Reihe neuer Methoden für die musikethnologische Feldforschung und die Analyse von Sounds in Spielwelten vor und will Antworten darauf geben, wie diese durch Sound und Musik kreiert, manipuliert und erlebt werden.Fiktive Welten in digitalen Spielen werden als Heterotopien verstanden, als reale Orte, die in Beziehung zu allen anderen kulturellen, sozialen und physischen Orten unserer Gesellschaft stehen. Interaktion ist bei der Beschreibung digitaler Welten zentral - visuelle und auditive Kanäle wirken zusammen und unterstützen das Gameplay als primäres Mittel der Kommunikation in digitalen Spielen.Die von Mauch vorgeschlagene Theorie bietet tiefere Einblicke in die kodierte Konversation zwischen Spieler*innen und Computer, illustriert durch die Feldstudien und Analysen von »Horizon Zero Dawn« (Guerilla Games 2017), »Star Wars Jedi: Fallen Order« (Respawn Entertainment 2019) und »Assassin's Creed Valhalla« (Ubisoft 2020).

Dr. Addrich Mauch, born in Aarau/Switzerland, received his PhD in musicology in Bern in 2023. He enjoys playing the double bass and previously worked as a boat builder on Lake Lucerne. During his studies, he focused on the interaction between popular cultures, their media and people. With his background in cultural anthropology in music, especially in the perception of pop music, and philosophy, he focused on game studies from his Master in World Arts onwards, specializing in the subjective perception, immersion, and interaction of the player and the nature of virtual worlds. He is currently researching Swiss gaming cultures and gaming contexts with players of digital games from 1970 to 2000 as part of the SNF project »Confoederatio Ludens«. /// Dr. Addrich Mauch, geb. in Aarau/Schweiz, promovierte 2023 in Musikwissenschaft an der Universität Bern. Er greift gerne in die Saiten am Kontrabass und betätigte sich davor auch schon als Bootsbauer am Vierwaldstättersee. In seinem Studium beschäftigte er sich mit der Interaktion zwischen populären Kulturen, ihren Medien und Menschen. Mit seinem Hintergrund in Kulturanthropologie in der Musik, insbesondere in der Wahrnehmung von Popmusik und Philosophie, konzentrierte er sich ab seinem Master in World Arts auf die Game Studies, wobei er sich auf die subjektive Wahrnehmung, Immersion und Interaktion des Spielenden und die Natur virtueller Welten spezialisiert hat. Derzeit erforscht er im Rahmen des SNF-Projektes »Confoederatio Ludens« die Schweizer Spielkultur und Spielkontexte mit Spieler*innen digitaler Spiele aus den Jahren 1970 bis 2000.

Erscheint lt. Verlag 21.8.2024
Verlagsort Marburg
Sprache englisch
Maße 145 x 205 mm
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik Musiktheorie / Musiklehre
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Assassin's Creed Valhalla • Assassin’s Creed Valhalla • Bjørn Jacobsen • Claudio Beck • digital games • gameplay experience • Game Spaces • Game Studies • Game worlds • Heterotopias • Horizon Zero Dawn • Immersion • sounds and music • Soundscapes • Sound Studies • Star Wars Jedi: Fallen Order • video games • video game sounds
ISBN-10 3-96317-383-1 / 3963173831
ISBN-13 978-3-96317-383-7 / 9783963173837
Zustand Neuware
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