Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Quests

Design, Theory, and History in Games and Narratives

(Autor)

Buch | Hardcover
248 Seiten
2017
CRC Press (Verlag)
978-1-138-42794-5 (ISBN)
209,95 inkl. MwSt
zur Neuauflage
  • Titel erscheint in neuer Auflage
  • Artikel merken
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Incorporating literary and digital theory, this title serves as a resource for game developers. Focused on both the theory and practice of the four main aspects of quests (spaces, objects, actors, and challenges), each theoretical section is followed by a practical section that contains exercises using the Neverwinter Nights Aurora Toolset.
This unique take on quests, incorporating literary and digital theory, provides an excellent resource for game developers. Focused on both the theory and practice of the four main aspects of quests (spaces, objects, actors, and challenges) each theoretical section is followed by a practical section that contains exercises using the Neverwinter Nights Aurora Toolset. Howard has created a Syllabus, designed for a college-level course, that instructors can use and modify as desired.
Erscheinungsdatum
Verlagsort London
Sprache englisch
Maße 191 x 235 mm
Gewicht 453 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
ISBN-10 1-138-42794-2 / 1138427942
ISBN-13 978-1-138-42794-5 / 9781138427945
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign

von Anke Goldbach

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
39,90
Der Ausbildungsbegleiter

von Björn Rohles; Ralph Burkhardt; Jürgen Wolf

Buch | Hardcover (2024)
Rheinwerk (Verlag)
39,90