Digitale Spiele

Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik

Christoph Hust (Herausgeber)

Buch | Softcover
422 Seiten
2018
transcript (Verlag)
978-3-8376-4002-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digitale Spiele -
34,99 inkl. MwSt
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go und Co. – Computer- und Konsolenspiele aus kulturwissenschaftlichen Perspektiven beleuchtet.
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.

Christoph Hust (Dr. phil.), geb. 1973, lehrt am Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig.

Ineke Borchert arbeitet in Leipzig als Lektorin mit dem Schwerpunkt Wissenschaftliches Lektorat.

»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.« Marc Knieling, MEDIENwissenschaft - Studentische Sonderausgabe, 2 (2022) O-Ton: »Der Gegenstand Computerspiel wird immer noch stiefmütterlich behandelt« - Stephan Schwingeler im Interview bei L.I.S.A - Wissenschaftsportal der Gerda Henkel Stiftung am 26.04.2018. O-Ton: »Politik via Controller« - Arno Görgen im Gespräch beim Deutschlandfunk am 21.02.2018. Besprochen in: kreuzer, 4 (2018)

Besprochen in:kreuzer, 4 (2018)

»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft ; 145
Mitarbeit Assistent: Ineke Borchert
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 654 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Kunst / Musik / Theater Musik Musiktheorie / Musiklehre
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Games • Computerspiele • Console Games • Cultural Studies • digitale Spiele • digital games • Interdisciplinarity • Interdisziplinarität • Konsolenspiele • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Popkultur • popular culture • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8376-4002-7 / 3837640027
ISBN-13 978-3-8376-4002-1 / 9783837640021
Zustand Neuware
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