Digitale Spiele
Christoph Hust (Dr. phil.), geb. 1973, lehrt am Zentrum für Musikwissenschaft Leipzig.
Ineke Borchert arbeitet in Leipzig als Lektorin mit dem Schwerpunkt Wissenschaftliches Lektorat.
»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.« Marc Knieling, MEDIENwissenschaft - Studentische Sonderausgabe, 2 (2022) O-Ton: »Der Gegenstand Computerspiel wird immer noch stiefmütterlich behandelt« - Stephan Schwingeler im Interview bei L.I.S.A - Wissenschaftsportal der Gerda Henkel Stiftung am 26.04.2018. O-Ton: »Politik via Controller« - Arno Görgen im Gespräch beim Deutschlandfunk am 21.02.2018. Besprochen in: kreuzer, 4 (2018)
»Das Werk [bietet] sowohl für Einsteiger_innen als auch Kenner_innen eine umfangreiche Ansammlung an unterschiedlichen Perspektiven, Theorien und Analysemethoden der Game Studies, die es sich zu lesen lohnt.«
Marc Knieling, MEDIENwissenschaft - Studentische Sonderausgabe, 2 (2022)
O-Ton: »Der Gegenstand Computerspiel wird immer noch stiefmütterlich behandelt« - Stephan Schwingeler im Interview bei L.I.S.A - Wissenschaftsportal der Gerda Henkel Stiftung am 26.04.2018.
O-Ton: »Politik via Controller« - Arno Görgen im Gespräch beim Deutschlandfunk am 21.02.2018.
Besprochen in:
kreuzer, 4 (2018)
Erscheinungsdatum | 30.01.2018 |
---|---|
Reihe/Serie | Edition Kulturwissenschaft ; 145 |
Mitarbeit |
Assistent: Ineke Borchert |
Zusatzinfo | 48 SW-Abbildungen, 3 Farbabbildungen |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 225 mm |
Gewicht | 654 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Musik ► Musiktheorie / Musiklehre |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Computer Games • Computerspiele • Console Games • Cultural Studies • digitale Spiele • digital games • Interdisciplinarity • Interdisziplinarität • Konsolenspiele • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Popkultur • popular culture • video games • Videospiele |
ISBN-10 | 3-8376-4002-7 / 3837640027 |
ISBN-13 | 978-3-8376-4002-1 / 9783837640021 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich