Digitale Spiele (eBook)

Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik

Christoph Hust (Herausgeber)

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2018
422 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4002-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digitale Spiele -
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Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go und Co. – Computer- und Konsolenspiele aus kulturwissenschaftlichen Perspektiven beleuchtet.


Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.

Erscheint lt. Verlag 1.3.2018
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Edition Kulturwissenschaft
Mitarbeit Assistent: Ineke Borchert
Zusatzinfo 48 schw.-w. u. 3 farb. Abb.
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik
Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Games • Computerspiele • Console Games • Cultural Studies • digitale Spiele • digital games • Interdisciplinarity • Interdisziplinarität • Konsolenspiele • Kulturwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • music • musicology • Musik • Musikwissenschaft • Popkultur • popular culture • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8394-4002-5 / 3839440025
ISBN-13 978-3-8394-4002-5 / 9783839440025
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