Pervasive Games (eBook)
288 Seiten
CRC Press (Verlag)
978-0-08-088979-5 (ISBN)
This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre.
Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing.
designers, so that they can learn how to engage players' real-time experiences beyond the mobile phone or computer screen.
-Thirteen case studies with illustrative and inspiring examples make the entire pervasive games design space tangible.
-Provides practical design tips, potential pitfalls, design problems from real games, and inspiration from some of the most interesting pervasive game designers in the world, including Matt Adams, Frank Lantz, and others.
Games are no longer confined to card tables and computer screens. Emmy award winning games like "e;The Fallen Alternate Reality Game"e; (based on the ABC show) or "e;The Lost Experience"e; (based on the CBS hit show)- are pervasive games in that they blur traditional boundaries of game play. This book gives game designers the tools they need to create cutting edge pervasive games.
Erscheint lt. Verlag | 12.6.2009 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Allgemeines / Lexika |
Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
ISBN-10 | 0-08-088979-4 / 0080889794 |
ISBN-13 | 978-0-08-088979-5 / 9780080889795 |
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