Amnesia Remembered (eBook)

Reverse Engineering a Digital Artifact

(Autor)

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2023
210 Seiten
Berghahn Books (Verlag)
978-1-80073-868-3 (ISBN)
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Our modern culture is increasingly expressed in the form of digital artifacts, yet archaeology is in its infancy when it comes to researching and understanding them. The study and reverse engineering of digital artifacts is no longer the exclusive domain of computer scientists. Presented by way of analogy to the process of archaeological fieldwork familiar to readers, the 1986 Electronic Arts game Amnesia is used as a vehicle to explain the procedure and thought process required to reverse engineer a digital artifact. As a go-to reference to learn how to begin studying the digital, Amnesia is shown to be a multi-layered artifact with a complex backstory; through it, topics in data compression, copy protection, memory management, and programming languages are covered.
Erscheint lt. Verlag 10.3.2023
Reihe/Serie Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene
Digital Archaeology: Documenting the Anthropocene
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Archäologie
Geschichte Allgemeine Geschichte Vor- und Frühgeschichte
Sozialwissenschaften Ethnologie
Sozialwissenschaften Pädagogik
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte archaeogaming • archaeology • Archaeology, Media Studies, Anthropology (General) • CAA • Code • Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology • Computer Coding • Computer Science • Computer Scientists • contemporary artifacts • copy protection • Data • Data Compression • data literacy • Digital Archaeology • digital artifacts • digitization • Electronic Arts game • Fieldwork • Internet Archive • Memory Management • programming • Programming Languages • reverse engineer • text encoding • toolsmithing
ISBN-10 1-80073-868-4 / 1800738684
ISBN-13 978-1-80073-868-3 / 9781800738683
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