Video Games as Art (eBook)
123 Seiten
De Gruyter Oldenbourg (Verlag)
978-3-11-073110-1 (ISBN)
Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.
Franciscus Gerardus Bosman, Tilburg School of Theology, Tilburg University, Tilburg, the Netherlands.
Erscheint lt. Verlag | 7.11.2022 |
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Reihe/Serie | ISSN | Video Games and the Humanities |
Zusatzinfo | 7 col. ill., 7 col. graphics |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Geschichte |
Schlagworte | ART • art, digital games, communication-oriented analysis, video games • communication-oriented analysis • digital games • Graphikdesign • Kunst • Spieldesign • video games • Videospiele |
ISBN-10 | 3-11-073110-X / 311073110X |
ISBN-13 | 978-3-11-073110-1 / 9783110731101 |
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Größe: 2,9 MB
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