Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2" (eBook)
Tectum (Verlag)
978-3-8288-5496-3 (ISBN)
Magdalena Plöger-Werner geht der Frage nach, welchen Einfluss Computerspiele bei der Entstehung einer Suchterkrankung haben und untersucht dazu World of Warcraft und Metin2, zwei der bekanntesten und beliebtesten Onlinerollenspiele. Die Autorin thematisiert sowohl die Motive, die Spieler vor den Bildschirm locken, als auch den aktuellen Forschungsstand zur Prävalenz, Diagnostik und den Ursachen von Computerspielabhängigkeit. Dezidiert beschreibt sie Spielmechanismen, die langfristig an das Spiel binden können und hohe Nutzungszeiten einfordern. Der Jugendmedienschutz kann sich diesen Argumenten nicht verschließen. Angesichts der Untersuchungsergebnisse steht die Frage im Raum, ob Onlinerollenspiele mit dieser und ähnlicher Struktur für Kinder und Jugendliche überhaupt frei erhältlich sein dürften.
Erscheint lt. Verlag | 28.3.2012 |
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Verlagsort | Baden-Baden |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeine Psychologie |
Schlagworte | Abhängigkeit • Abhängigkeit; Browserspiele; Computer; MMORPG; Spielsucht; Sucht • Browserspiele • Computer • MMORPG • Spielsucht • Sucht |
ISBN-10 | 3-8288-5496-6 / 3828854966 |
ISBN-13 | 978-3-8288-5496-3 / 9783828854963 |
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Größe: 782 KB
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