Programmieren lernen mit Swift Playgrounds (eBook)
308 Seiten
Vierfarben (Verlag)
978-3-8421-0345-0 (ISBN)
Gestalte deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift!
- Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig!
- Schritt für Schritt zu spannenden Projekten
- Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code
Aus dem Inhalt:
- Was sind Apps und wie werden sie erstellt?
- Die Programmiersprache Swift stellt sich vor
- Programmieren - ein paar Grundlagen
- Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen
- Die Lektionen von Swift Playgrounds
- Weitere Playgrounds nutzen
- Drohnen per Swift Playgrounds steuern
- Eigene Playgrounds erstellen
- Eigene App-Projekte realisieren
Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.
Geleitwort: Programmieren im Unterricht mit Swift Playgrounds 9
Vorwort: Was dich in diesem Buch erwartet 11
Kapitel 1: Gestatten, Swift! 17
Was sind Apps, und wer erstellt die? 17
Welche Apps gibt es bereits? 21
Warum Swift eine flinke Programmiersprache ist 24
So ist Swift aufgebaut 26
Was du in diesem Buch alles lernst – und was nicht 28
Kapitel 2: Programmieren – ein paar Grundlagen 33
Was ist ein Computer? 33
Was bedeutet Programmieren, und welche Programmiersprachen gibt es? 35
Kapitel 3: Ab in die Playgrounds! – Swift spielerisch erlernen 39
So erstellst du deine eigene Apple-ID 39
Swift Playgrounds auf dem iPad installieren 41
Playgrounds herunterladen 44
Playgrounds verwalten 47
Playground öffnen und Bedienoberfläche kennenlernen 51
Sound einstellen, Spielfigur auswählen und weitere Einstellungen 58
Kapitel 4: Lektion 1 oder: Wie man seltsame Wesen Edelsteine sammeln lässt 63
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest 63
Schritt für Schritt: Die Inhalte der ersten Lektion erarbeiten 70
Die Kommandos der ersten Lektion im Überblick 111
Kapitel 5: Lektion 2 oder: Wie man in fremden Welten zählt und ordnet 115
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest 115
Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten 119
Die Kommandos der zweiten Lektion im Überblick 160
Kapitel 6: Lektion 3 oder: Wie du die Game-Welt ganz nach deinen Vorstellungen gestaltest 163
Was du in dieser Lektion lernst und welche Wörter du kennen solltest 163
Schritt für Schritt: Die Inhalte der Lektion erarbeiten 168
Die Kommandos der dritten Lektion im Überblick 195
Kapitel 7: Weitere tolle Playgrounds 197
Herausforderungen: Knifflige Programmieraufgaben lösen 197
Zubehör: Geräte mit Swift Playgrounds steuern 206
Kapitel 8: Mit den passenden Startpunkten eigene Projekte umsetzen 229
Startpunkt herunterladen 229
Weitere Seiten hinzufügen 231
Fragen und Antworten 233
Formen 243
Grafische Darstellung 258
Rätselwelt 261
Leer 262
Von der Idee bis zur Veröffentlichung: So gehst du an ein App-Projekt heran 262
Kapitel 9: Deine Fortschritte fotografieren, filmen und verbreiten 265
Code in einer PDF-Datei speichern und versenden 265
Code als Text kopieren und in ein Dokument einfügen 268
Den Anzeigebereich abfotografieren 269
Die Aktionen auf dem Bildschirm filmen 271
Live-Übertragung über Drittanbieter-Apps 272
Kapitel 10: Apps veröffentlichen – so machen es die Profis 275
Ein Mac ist verfügbar? So holst du dir Xcode 275
Erste Schritte mit Xcode 279
Der lange Weg vom Code zur eigenen App 286
Berufswunsch App-Entwickler? 292
Anhang 295
Kommandos 295
Glossar 300
Stichwortverzeichnis 305
Erscheint lt. Verlag | 27.11.2017 |
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Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server |
ISBN-10 | 3-8421-0345-X / 384210345X |
ISBN-13 | 978-3-8421-0345-0 / 9783842103450 |
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Größe: 51,0 MB
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