Programmieren lernen mit Swift Playgrounds

Der spielerische Einstieg in die Programmierung. Nicht nur für Kinder!

(Autor)

Buch | Softcover
308 Seiten
2017
Vierfarben (Verlag)
978-3-8421-0308-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Programmieren lernen mit Swift Playgrounds - Philip Kiefer
24,90 inkl. MwSt
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Gestalte deine eigenen Gamewelten mit Apples Swift!

Ganz spielerisch: Swift auf dem iPad lernen, kein Vorwissen nötig!
Schritt für Schritt zu spannenden Projekten
Von den Grundlagen des Programmierens bis zum eigenen Code

Steige mit Swift Playgrounds spielerisch in Apples neue Programmiersprache Swift ein! Philip Kiefer zeigt dir Schritt für Schritt, wie du dich auch ohne Vorwissen in der iPad-App zurechtfindest, die Spielfigur »Byte« durch knifflige Welten steuerst und den Sprachcode lesen und schreiben lernst. So programmierst du schon bald dein erstes Projekt und erstellst sogar eine eigene App! Weitere Highlights sind die Steuerung einer Drohne per Swift-Befehle und die Fortführung deines Programmierabenteuers auf einem Mac!



Aus dem Inhalt:

Was sind Apps und wie werden sie erstellt?
Die Programmiersprache Swift stellt sich vor
Programmieren - ein paar Grundlagen
Ab in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernen
Die Lektionen von Swift Playgrounds
Weitere Playgrounds nutzen
Drohnen per Swift Playgrounds steuern
Eigene Playgrounds erstellen
Eigene App-Projekte realisieren

Philip Kiefer zählt zu den bekanntesten Fachbuchautoren Deutschlands. Bis heute hat er mehr als 150 Bücher veröffentlicht, darunter über 70 Bücher zu Windows, Office und weiteren Computerthemen. Sein immenses Computerwissen hat er sich in über drei Jahrzehnten selbst beigebracht. Dabei versteht er es perfekt, selbst komplexe Sachverhalte so zu vermitteln, dass sie ein jeder leicht begreift.

Aus dem Inhalt:Was sind Apps und wie werden sie erstellt?Die Programmiersprache Swift stellt sich vorProgrammieren - ein paar GrundlagenAb in die Playgrounds! Swift spielerisch erlernenDie Lektionen von Swift PlaygroundsWeitere Playgrounds nutzenDrohnen per Swift Playgrounds steuernEigene Playgrounds erstellenEigene App-Projekte realisieren

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Schlagworte Anfänger • Apple • App programmieren • Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Workshop Rheinwerk-Verlag Vierfarben Kurs • Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • Einsteiger • iPad • Programme schreiben • Programmier-Einstieg • Programmieren für Jugendliche • Programmieren lernen • Spiele Games programmieren • SWIFT • Swift Playgrounds • Swift (Programmiersprache); Einführung • verständlich erklärt • Vierfarben Rheinwerk-Verlag • Xcode
ISBN-10 3-8421-0308-5 / 3842103085
ISBN-13 978-3-8421-0308-5 / 9783842103085
Zustand Neuware
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