Playing (Game-)Identities (eBook)

Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let's Player:in, Avatar und Community
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2023 | 1. Auflage
141 Seiten
Tectum-Wissenschaftsverlag
978-3-8288-5067-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Playing (Game-)Identities -  Ronja Weidemann
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Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let's Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let's Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen 'ich', 'du', 'sie'/'er' und 'wir'. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.
Erscheint lt. Verlag 28.9.2023
Reihe/Serie Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Verlagsort Baden-Baden
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Wirtschaft
Schlagworte Avatar • Beziehung • Community • Computer Games • Computerspiele • Forschungsarbeit • game identities • Games Studies • game world • Gender • Identität • Identitätsprozesse • Identity • Identity Processes • Let's Play • media • Media Studies • Mediation • Medien • Medienwissenschaft • player experiences • players • playing identities • processes of identity • Psychoanalyse • Psychoanalysis • Relationship • Research Work • Sociology • Soziologie • Spieler • spielerfahrungen • Spielwelt • Vermittlung • video games • Videospiele
ISBN-10 3-8288-5067-7 / 3828850677
ISBN-13 978-3-8288-5067-5 / 9783828850675
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