Immersive Unternehmenswelten (eBook)

Wie Virtual, Augmented und Mixed Reality die Wirtschaft verändern können
eBook Download: PDF
2022 | 1. Auflage 2023
256 Seiten
Schäffer-Poeschel (Verlag)
978-3-7910-5689-0 (ISBN)
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Immer mehr Unternehmen und Institutionen nicht nur aus der IT-Branche arbeiten mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die die Immersion – das "Eintauchen" – der Nutzer:innen in eine virtuelle Realität erlauben. Die Einsatzmöglichkeiten von VR- und AR-Brillen reichen von Themen wie Ausbildung, Training oder Unterhaltung bis hin zu Kommunikation, Verhaltensforschung oder dem Lösen von Kriminalfällen.
Künftig wird der Zugang ins Internet und in virtuelle Räume mittels VR- und AR-Technologie ganz neue Nutzungsszenarien, Einsatzgebiete und Geschäftsmodelle eröffnen. Die entstehenden immersiven Unternehmenswelten sind damit interessanter denn je – und die Autoren liefern die Einführung und notwendigen Grundlagen zur Technologie, stellen Anwendungsfälle vor und geben Anregungen für den Einsatz im Unternehmen sowie die Schaffung passender Inhalte. Anhand zahlreicher Beispiele wird deutlich, wie sich mit den heute erhältlichen VR- und AR-Brillen Anwendungen in verschiedensten Branchen umsetzen lassen und warum es sich lohnt, einen Einstieg zu wagen.

Jeremy Dalton Jeremy Dalton ist Global Director of Team Metaverse Technologies bei PwC US und unterstützt Klienten aus unterschiedlichen Branchen dabei, virtuelle Technologien wie VR und AR im Unternehmen zu implementieren. Er hat mehrere Bücher über immersive Technologien verfasst und hält weltweit Vorträge zu diesem Thema. Olaf Acker Olaf Acker ist Managing Director, Global Advisory & Business Innovation, bei EPAM Continuum. Er berät globale Unternehmen bei der Nutzung neuer Technologien und leitet Kundenprojekte zu XR-Anwendungen.

Erscheint lt. Verlag 29.11.2022
Verlagsort Freiburg
Sprache deutsch
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte AR • augmented reality • Business Development • Change • Disruption • Disruption<br />  <br /> • erweiterte Realität • Geschäftsmodelle • Immersive Technologien • mixed reality • MR • Transformation • Veränderung • Virtual Reality • Virtuelle Realität • VR • XR
ISBN-10 3-7910-5689-1 / 3791056891
ISBN-13 978-3-7910-5689-0 / 9783791056890
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