Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen (eBook)

Eine Analyse am Beispiel von Mercedes-Benz
eBook Download: PDF
2019 | 1. Aufl. 2019
XXV, 343 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-27442-9 (ISBN)

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Die Markenprofilierungswirkung von Product Placement in Computerspielen - Katrin M. Wegener
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Die steigende Relevanz von Product Placement in Computerspielen und dessen Budgetallokation erzeugen einen größeren Rechtfertigungsdruck der Marketing-Verantwortlichen gegenüber der Unternehmensführung. Katrin M. Wegener nimmt zunächst eine theoretische Fundierung vor, die mit einer umfangreichen Literaturrecherche abschließt. Nach dezidierter Bewertung des Forschungsstandes erfolgt die Herleitung eines Untersuchungsmodells, um Markeneffekte und potenzielle Determinanten zu analysieren. Der Autorin ist erstmalig gelungen, eine empirische Studie direkt in einem Spiel durchzuführen. Auf Basis der empirischen Ergebnisse zeigt sie, wie Game Placements zielgerichtet in der Markenführung eingesetzt werden können.



Dr. Katrin M. Wegener begann ihre Karriere in einer Marketingberatung in New York. Nach ihrer Deutschlandrückkehr arbeitete sie an der Universität Bremen, bevor sie zu einem renommierten Automobilkonzern wechselte, um die Sparte Games-Marketing weiterauszubauen. Heute ist sie als Marketingspezialistin für einen Sportwagenhersteller tätig und verantwortet die Themen Corporate Design und 3D Kommunikation.
Erscheint lt. Verlag 23.8.2019
Reihe/Serie Innovatives Markenmanagement
Innovatives Markenmanagement
Zusatzinfo XXV, 343 S. 67 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Schlagworte Automobilindustrie • Computer- und Videospiele • Effektivität • Game Placement • Kommunikation • Markenimage • Markenprofilierungswirkung • Marketing • Mercedes-Benz • Product placement • Product Placement in Computerspielen • Werbewirkungsforschung
ISBN-10 3-658-27442-5 / 3658274425
ISBN-13 978-3-658-27442-9 / 9783658274429
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