Massenphänomen Computerspiele - Jeffrey Wimmer

Massenphänomen Computerspiele

Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte

(Autor)

Buch | Softcover
I, 204 Seiten
2013 | 1. Auflage
Herbert von Halem Verlag
978-3-7445-0083-8 (ISBN)
29,99 inkl. MwSt
Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele und deren Nutzer. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Konkret werden u. a. zentrale Charakteristika von Computerspielen, deren Entwicklungsgeschichte sowie deren vielfältige Spielerschaft vorgestellt. Die aktuelle politische Diskussion um Computerspiele aufgreifend werden auch die Effekte von Gewaltdarstellungen und die vielfältigen Lern- und Sozialisationsprozesse im Rahmen virtueller Erlebniswelten kritisch diskutiert. Ein ausführlicher Blick auf den entsprechenden Industriezweig und die Darlegung einer sinnverstehenden Analyse von Computerspielen runden das Buch ab. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur- und Linkhinweisen.

Prof. Dr. Jeffrey Wimmer ist seit 2009 Juniorprofessor für Kommunikationswissenschaft an der TU Ilmenau. Von 2000 bis 2009 war er wissenschaftlicher Mitarbeiter an der LMU München, der FU Berlin und der Universität Bremen. 2005 bis 2009 war er Mitglied im DFG-geförderten Netzwerk Integrative Theoriekonzepte in der Kommunikationswissenschaft. Er ist Sprecher der ECREA-Section „Communication and Democracy“ sowie der DGPuK-Fachgruppe „Soziologie der Medienkommunikation“. Buchveröffentlichungen u.a.: (Gegen-)Öffentlichkeit in der Mediengesellschaft. Analyse eines medialen Spannungsfelds (Wiesbaden 2007), Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames (hrsg. mit. T. Quandt und J. Wolling, Wiesbaden 2009), Medienkultur im Wandel (hrsg. mit A. Hepp und M. Höhn, Konstanz 2010). Arbeitsschwerpunkte: Soziologie der Medienkommunikation, Öffentlichkeit/Gegenöffentlichkeit, Computerspiele/Virtuelle Welten, Internationale/Globale Kommunikation

"Für Einsteiger in das Thema auf akademischen Niveau, für Pädagogen und für interessierte Eltern ist dieses Buch ein echter Tipp." (medienmilch.de, 25.7.2013)

Das Buch kann bestens empfohlen werden. (fachbuchkritik.de, 24.7.2013)

"Das [...] Buch von Jeffrey Wimmer bietet einen kompakten, wissenschaftlich fundierten und flüssig geschriebenen Überblick über 'die sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Aspekte' des 'Kulturguts Computerspiel'." (Tagespost)

"Das Buch ist unbedingt zur Lektüre zu empfehlen." (tv diskurs)

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo 30 s/w Abb.
Sprache deutsch
Maße 148 x 215 mm
Gewicht 285 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie Mikrosoziologie
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Wirtschaftsinformatik
Schlagworte Computerspiele • Computerspieler • Genres • Gewalt • Kommunikationswissenschaft • Nutzung • Sozialisation • Soziokultur
ISBN-10 3-7445-0083-7 / 3744500837
ISBN-13 978-3-7445-0083-8 / 9783744500838
Zustand Neuware
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