Gamification

Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile Commerce
Buch | Softcover
144 Seiten
2015
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-3576-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Gamification - Laura Mitzscherling
29,95 inkl. MwSt
Viele Apps, die heutzutage auf mobilen Endgeräten verwendet werden können, nutzen Gamification, also den Einsatz von Spielelementen in einem eigentlich spielfremden Kontext. Die Untersuchung von Gamification und deren Einfluss auf die Kundenbindung im Mobile Commerce ist ein vollkommen neues und weitestgehend unerforschtes Wissenschaftsgebiet - Laura Mitzscherling beschreitet also wissenschaftliches Neuland. Ausgehend von den Verhaltenswissenschaften und insbesondere der Motivations-, Einstellungs- und Kundenbindungsforschung zeigt sie, dass gamifizierte Apps Menschen motivieren und zwar vor allem aufgrund von sozialen Aspekten, Aspekten der Benutzerfreundlichkeit, der Brauchbarkeit, der Freude sowie der Belohnung. Zudem fragt sie, ob sich Nutzer gamifizierter Apps an die entsprechenden Unternehmen binden. In welchem Ausmaß übertragen sich dabei positive Erfahrungen mit gamifizierten Apps auf die entsprechenden Unternehmen und ihre Produkte sowie Dienstleistungen, verschaffen ihnen damit einen Wettbewerbsvorteil gegenüber der Konkurrenz und wirken sich auf das tatsächliche Kauf- und Wiederkaufverhalten der Nutzer dieser Apps aus? Und welche Schlüsse lassen sich daraus ziehen? Dieses Buch ging aus der Masterarbeit von Laura Mitzscherling hervor, die für den "Wissenschaftspreis 2014 (EHI Retail Institute)" in der Kategorie "Beste Masterarbeit"" nominiert war und es auch schon 2013 unter die Top10 des "Hochschulpreises David-Kopf" schaffte.
Erscheinungsdatum
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 222 g
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Allgemeines / Lexika
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Schlagworte App • Betriebswirtschaftslehre, allgemein • Filesharing • Flow-Theorie • Gamification • Gamification / Gamifizierung • gamifizierte Apps • Gamifizierung • iPad Apps • iPhone Apps • Kundenbindung • Management: Vertrieb und Marketing • Marketing • M-Commerce • mobile commerce • Online-Marketing • Spielelemente • Tablet • tpb • Vertrieb und Marketing
ISBN-10 3-8288-3576-7 / 3828835767
ISBN-13 978-3-8288-3576-4 / 9783828835764
Zustand Neuware
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