Immersive Virtuelle Realität

Grundlagen, Technologien, Anwendungen
Buch | Softcover
XVIII, 389 Seiten
2023 | 1. Auflage
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-662-66907-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Immersive Virtuelle Realität - Matthias Wölfel
39,99 inkl. MwSt
  • Deckt das gesamte Spektrum der Immersiven Virtuellen Realität ab
  • Führt die Technik bis zur Gestaltung, Didaktik und zu den sozialen Auswirkungen auf
  • Zeigt unterschiedliche Anwendungsbeispiele immersiver Umgebungen

Vollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität.

Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlägigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium.

Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die für ein ganzheitliches Verständnis relevant sind:
  • Die ersten Kapitel führen in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Ausprägungen der Realität sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander.
  • Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschließlich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion.
  • Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.

Dr. Matthias Wölfel ist Professor für Intuitive und Perzeptive Benutzungsschnittstellen an der Hochschule Karlsruhe in der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik und assoziierter Professor an der Universität Hohenheim in der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften.

Dimensionen der Realität
Künstliche Welten im historischen Überblick
Wie wir die Welt wahrnehmen
Gesundheitliche und soziale Aspekte
Interaktion
Benutzungsoberfläche
Fortbewegung
Erfassung des Nutzers
Tracking
Ausgabesysteme
Filmische virtuelle Realität
Soziale virtuelle Realität
Immersives Lernen
VR-Spiele
Standortbezogene virtuelle Realität
Immersive Entwicklung
Forschungsgegenstand und -tool

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo XVIII, 389 S. 149 Abb., 132 Abb. in Farbe.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 689 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Technik
Schlagworte 3D user interface • augmented reality • Avatar • Immersion • Mensch-Maschine-Interaktion • metaverse • Social VR • Virtual Reality
ISBN-10 3-662-66907-2 / 3662669072
ISBN-13 978-3-662-66907-5 / 9783662669075
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
von absurd bis tödlich: Die Tücken der künstlichen Intelligenz

von Katharina Zweig

Buch | Softcover (2023)
Heyne (Verlag)
20,00
dem Menschen überlegen – wie KI uns rettet und bedroht

von Manfred Spitzer

Buch | Hardcover (2023)
Droemer (Verlag)
24,00