Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF
2020 | 1. Auflage
139 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-19694-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game - Leon Arndt
Systemvoraussetzungen
36,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Bachelor Thesis from the year 2020 in the subject Computer Science - Games Engineering, grade: 1.3, University of Applied Sciences Darmstadt, course: Animation & Game, language: English, abstract: Growth is an intrinsic element of human nature. Humans age and develop with the passage of time. Video games use elements of such desires for growth to power their gameplay. Player growth systems analyze the changes that a player and their player character experience during gameplay. This includes the visual changes, ability upgrades, as well as the emotional development that takes place during the story. Thus, a framework is presented to investigate how games with player growth systems are structured and how player characters evolve inside these games.

This framework is then applied to a game project during its development to show how these tools can be used in an actual project. This process of implementation serves to visualize concrete examples of player growth systems. Specifically, the focus of the project was on the idea of plant growth in a third-person action game.

The game developed during the project is tested in user tests to study the impact of player growth systems on engagement and gameplay structure. For this, a survey is used. It was found that players enjoyed learning new abilities and growing visually. Finally, the limitations of player growth systems are presented. This includes growth stagnation (lack of new end-game content).
Erscheint lt. Verlag 7.7.2020
Verlagsort München
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Technik Architektur
Schlagworte action • Design • exemplified • Game • growth • implementation • Player • Systems • Third-person
ISBN-10 3-346-19694-1 / 3346196941
ISBN-13 978-3-346-19694-1 / 9783346196941
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Ohne DRM)
Größe: 8,6 MB

Digital Rights Management: ohne DRM
Dieses eBook enthält kein DRM oder Kopier­schutz. Eine Weiter­gabe an Dritte ist jedoch rechtlich nicht zulässig, weil Sie beim Kauf nur die Rechte an der persön­lichen Nutzung erwerben.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich