Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game (eBook)
139 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-19694-1 (ISBN)
This framework is then applied to a game project during its development to show how these tools can be used in an actual project. This process of implementation serves to visualize concrete examples of player growth systems. Specifically, the focus of the project was on the idea of plant growth in a third-person action game.
The game developed during the project is tested in user tests to study the impact of player growth systems on engagement and gameplay structure. For this, a survey is used. It was found that players enjoyed learning new abilities and growing visually. Finally, the limitations of player growth systems are presented. This includes growth stagnation (lack of new end-game content).
Erscheint lt. Verlag | 7.7.2020 |
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Verlagsort | München |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
Technik ► Architektur | |
Schlagworte | action • Design • exemplified • Game • growth • implementation • Player • Systems • Third-person |
ISBN-10 | 3-346-19694-1 / 3346196941 |
ISBN-13 | 978-3-346-19694-1 / 9783346196941 |
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